Cartea-mare-a-jocurilor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />
întreprindă încă o încercare, dacă nu este mulţumit<br />
de rezultatul obţinut. Se discută despre ce a reuşit<br />
şi ce nu, ce strategii au fost aplicate, comunicare şi<br />
lucru în grup. Dacă grupul este <strong>mare</strong>, activitatea<br />
poate fi desfăşurată în grupuri mici, după care se vor<br />
compara rezultatele şi se va discuta despre eficienţa<br />
diverselor strategii aplicate.<br />
228 Duşul<br />
Jocul este potrivit pentru grupurile în care deja<br />
s-a constituit un nivel de cunoaştere şi de apropiere<br />
între participanţi. Participanţii formează<br />
grupuri a câte 4 persoane. O persoană din grup<br />
stă în centru, iar ceilalţi, plasaţi în jurul său, îi fac<br />
un uşor masaj cu degetele, din cap până la picioare,<br />
producând zgomotul unui duş. Se fac 3 ture<br />
de spălare generală a corpului, 3 de spălare a<br />
capului cu şampon şi apoi încă 3 de „duş”. Întreabă<br />
participanţii cum s-au simţit, ce părere au despre<br />
contactul fizic, despre prejudecăţi, atingeri şi mesajul<br />
acestora etc.<br />
229 Pătura<br />
Grupului i se propune să urce pe o pătură şi să<br />
o întoarcă pe partea cealaltă fără a călca în afara<br />
ei. În următoarea etapă tot grupul va încerca să<br />
încapă pe o suprafaţă minimală a păturii.<br />
230 Mingea săltăreaţă<br />
Participanţii se adună în jurul unei pături pe care<br />
o vor folosi pentru a face să sară o minge. În mijlocul<br />
păturii se poate tăia o gaură pentru a încerca<br />
să se treacă mingea prin ea.<br />
231 Cifrele<br />
pe parcursul activităţii participanţii nu au<br />
voie să vorbească între ei sau să-şi facă<br />
alte semne;<br />
fiecare participant trebuie să numească<br />
măcar o dată un număr;<br />
dacă două sau mai multe persoane pronunţă<br />
o cifră în acelaşi timp sau de 2 ori,<br />
numărătoarea este reluată de la început.<br />
Activitatea necesită multă concentrare din partea<br />
participanţilor. Poate fi desfăşurată la începutul<br />
şi la finele sau pe parcursul unui proces, pentru a<br />
vedea progresul.<br />
232 Zborul pe Lună<br />
Grupul primeşte instrucţiunea de a se pregăti pentru<br />
un zbor pe Lună. Pentru a supravieţui, grupul<br />
trebuie să ia cu sine mâncare, apă, haine groase şi<br />
medicamente. Tot grupul se află în mijlocul sălii. În<br />
fiecare colţ al camerei se află cartonaşe de diferite<br />
culori, care simbolizează respectiv apa, mâncarea,<br />
hainele groase sau medicamentele (numărul<br />
cartonaşelor de fiecare culoare trebuie să coincidă<br />
cu numărul participanţilor). Sarcina grupului este<br />
să adune cartonaşele într-un timp limitat. La expirarea<br />
timpului fiecare membru al grupului trebuie<br />
să aibă în mână patru cartonaşe de diferite<br />
culori. După prima încercare, participanţilor li se<br />
oferă câteva minute pentru a stabili o strategie<br />
de îmbunătăţire a performanţei de timp. Jocul ia<br />
sfârşit atunci când grupul consideră că timpul nu<br />
mai poate fi îmbunătăţit.<br />
Participanţii se aşează în cerc. Sarcina lor este să<br />
se numere de la 1 până la câţi participanţi sunt,<br />
respectând următoarele condiţii:<br />
participanţii nu au voie să stabilească<br />
o strategie de numărare;<br />
persoanele care şed alături nu au dreptul<br />
să numească cifrele una după alta;<br />
65