25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />

întreprindă încă o încercare, dacă nu este mulţumit<br />

de rezultatul obţinut. Se discută despre ce a reuşit<br />

şi ce nu, ce strategii au fost aplicate, comunicare şi<br />

lucru în grup. Dacă grupul este <strong>mare</strong>, activitatea<br />

poate fi desfăşurată în grupuri mici, după care se vor<br />

compara rezultatele şi se va discuta despre eficienţa<br />

diverselor strategii aplicate.<br />

228 Duşul<br />

Jocul este potrivit pentru grupurile în care deja<br />

s-a constituit un nivel de cunoaştere şi de apropiere<br />

între participanţi. Participanţii formează<br />

grupuri a câte 4 persoane. O persoană din grup<br />

stă în centru, iar ceilalţi, plasaţi în jurul său, îi fac<br />

un uşor masaj cu degetele, din cap până la picioare,<br />

producând zgomotul unui duş. Se fac 3 ture<br />

de spălare generală a corpului, 3 de spălare a<br />

capului cu şampon şi apoi încă 3 de „duş”. Întreabă<br />

participanţii cum s-au simţit, ce părere au despre<br />

contactul fizic, despre prejudecăţi, atingeri şi mesajul<br />

acestora etc.<br />

229 Pătura<br />

Grupului i se propune să urce pe o pătură şi să<br />

o întoarcă pe partea cealaltă fără a călca în afara<br />

ei. În următoarea etapă tot grupul va încerca să<br />

încapă pe o suprafaţă minimală a păturii.<br />

230 Mingea săltăreaţă<br />

Participanţii se adună în jurul unei pături pe care<br />

o vor folosi pentru a face să sară o minge. În mijlocul<br />

păturii se poate tăia o gaură pentru a încerca<br />

să se treacă mingea prin ea.<br />

231 Cifrele<br />

pe parcursul activităţii participanţii nu au<br />

voie să vorbească între ei sau să-şi facă<br />

alte semne;<br />

fiecare participant trebuie să numească<br />

măcar o dată un număr;<br />

dacă două sau mai multe persoane pronunţă<br />

o cifră în acelaşi timp sau de 2 ori,<br />

numărătoarea este reluată de la început.<br />

Activitatea necesită multă concentrare din partea<br />

participanţilor. Poate fi desfăşurată la începutul<br />

şi la finele sau pe parcursul unui proces, pentru a<br />

vedea progresul.<br />

232 Zborul pe Lună<br />

Grupul primeşte instrucţiunea de a se pregăti pentru<br />

un zbor pe Lună. Pentru a supravieţui, grupul<br />

trebuie să ia cu sine mâncare, apă, haine groase şi<br />

medicamente. Tot grupul se află în mijlocul sălii. În<br />

fiecare colţ al camerei se află cartonaşe de diferite<br />

culori, care simbolizează respectiv apa, mâncarea,<br />

hainele groase sau medicamentele (numărul<br />

cartonaşelor de fiecare culoare trebuie să coincidă<br />

cu numărul participanţilor). Sarcina grupului este<br />

să adune cartonaşele într-un timp limitat. La expirarea<br />

timpului fiecare membru al grupului trebuie<br />

să aibă în mână patru cartonaşe de diferite<br />

culori. După prima încercare, participanţilor li se<br />

oferă câteva minute pentru a stabili o strategie<br />

de îmbunătăţire a performanţei de timp. Jocul ia<br />

sfârşit atunci când grupul consideră că timpul nu<br />

mai poate fi îmbunătăţit.<br />

Participanţii se aşează în cerc. Sarcina lor este să<br />

se numere de la 1 până la câţi participanţi sunt,<br />

respectând următoarele condiţii:<br />

participanţii nu au voie să stabilească<br />

o strategie de numărare;<br />

persoanele care şed alături nu au dreptul<br />

să numească cifrele una după alta;<br />

65

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!