25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi.<br />

Ghidul ANIMATORULUI<br />

următoarele instrucţiuni: „Ocupaţi o poziţie<br />

relaxantă şi închideţi ochii. Urmăriţi-vă respiraţia.<br />

Concentraţi-vă asupra ei. Permiteţi oxigenului să<br />

intre pe nas, în plămâni şi de acolo să circule prin<br />

tot corpul. Acum concentraţi-vă asupra tălpilor.<br />

Ele devin foarte grele. Relaxaţi-le. Permiteţi-le să<br />

prindă rădăcini. Relaxaţi-vă picioarele, spatele,<br />

mâinile, capul. Permiteţi corpului să devină greu.<br />

Simţiţi această greutate. Simţiţi cum umerii devin<br />

grei. Şi mâinile la fel. Relaxaţi tot corpul. Capul se<br />

înclină înapoi, iar buzele, obrajii, fruntea şi ochii<br />

se relaxează. Totul este relaxat şi greu”. Păstrează<br />

tăcerea două minute, iar apoi spune: „Încet,<br />

întoarceţi-vă înapoi. Deschideţi ochii. Ridicaţi-vă.<br />

Acum putem începe o temă nouă”.<br />

671 Dispoziţiile<br />

Participanţii se mişcă continuu prin sală sau pe<br />

teren. Roagă-i să se concentreze, să-şi simtă corpul,<br />

să simtă mişcarea fiecărei părţi (a capului, a<br />

mâinilor, a trunchiului, a picioarelor, a tălpilor),<br />

care părţi ale lui sunt trezite, care încă dorm, ce<br />

este mai mult şi ce mai puţin obosit etc. Important<br />

este ca fiecare să se concentreze asupra sa<br />

şi să nu atragă atenţia la alţi membri ai grupului.<br />

Totul se va desfăşura în tăcere, participanţii nu vor<br />

vorbi unii cu alţii. Acum propune-le să încerce să<br />

exprime dispoziţia pe care o au prin felul în care<br />

merg. Apoi numeşte câteva dispoziţii şi stări pe<br />

care participanţii le vor reprezenta în timpul mersului<br />

folosind tot corpul, inclusiv mimica feţei,<br />

de exemplu: o persoană obosită şi extenuată, foarte<br />

fericită, serioasă, somnoroasă, speriată etc.<br />

Încheie şirul rugând participanţii să reprezinte o<br />

persoană foarte energică. Fiecare secvenţă nu va<br />

dura mai mult de 15-20 de secunde.<br />

672 Pinguinii şi flamingo<br />

Explică jocul: păsările „flamingo” se mişcă lent,<br />

făcând paşi foarte mari şi dând lin din aripi, iar<br />

„pinguinii” se mişcă repede, dar cu paşi foarte-foarte<br />

mici, ţinând mâinile lipite de corp şi palmele<br />

orizontal prin părţi. Un participant va fi „pinguin”,<br />

iar ceilalţi sunt „flamingo”. Scopul „pinguinului”<br />

este să prindă o pasăre „flamingo”, atingând-o cu<br />

nasul, de parcă ar ciupi-o cu pliscul. În acest moment,<br />

pasărea „flamingo” se transformă în „pinguin”<br />

şi continuă să prindă alte păsări „flamingo”.<br />

Jocul se încheie când nu a mai rămas nici un „flamingo”.<br />

673 Mişcă-ţi fundul<br />

Participanţii şed pe scaune în cerc. Un voluntar<br />

sau animatorul se ridică de pe scaunul său şi<br />

se plasează în mijlocul cercului. Scopul lui este<br />

să se aşeze pe scaunul liber. Atunci când acesta<br />

încearcă să o facă, participantul care are scaunul<br />

liber în partea stângă se aşează pe el. Vecinul său<br />

din dreapta procedează la fel şi tot aşa într-un<br />

ritm rapid. Regula este ca un participant să ocupe<br />

doar un singur scaun. Dacă cineva izbuteşte să se<br />

aşeze pe scaun, persoana care nu a reuşit să se<br />

mişte vine în mijlocul cercului şi jocul continuă.<br />

674 Dropia şi tigrul<br />

Stând în genunchi, participanţii formează un<br />

cerc. Un voluntar merge pe partea exterioară a<br />

cercului şi atinge uşor cu palma pe umăr pe fiecare<br />

participant, pronunţând de fiecare dată denumirea<br />

unui animal sau a unei păsări, de exemplu<br />

„dropia”. Când voluntarul va rosti un alt animal,<br />

de exemplu „tigru”, participantul atins în acel moment<br />

se ridică şi începe să fugă în direcţia opusă<br />

primului. Scopul ambilor este să ajungă primii la<br />

locul liber. Cel care nu reuşeşte, continuă: „Dropie,<br />

dropie, dropie, dropie, tigru!”. Denumirile animalelor<br />

pot fi decise împreună cu participanţii la<br />

începutul jocului.<br />

675 Formula 1<br />

Stând în cerc, participanţii se numără de la 1 la<br />

5. Fiecărui număr îi este atribuită o denumire de<br />

maşină, de exemplu 1 este Honda, 2 este Ferarri<br />

etc. Animatorul strigă o denumire de maşină şi<br />

participanţii respectivi trebuie să se ridice şi să<br />

alerge în jurul cercului. „Maşina” care ajunge prima<br />

la locul său câştigă. O variantă şi mai interesantă<br />

este atunci când cineva fără loc încearcă să ocupe<br />

locul altcuiva.<br />

144

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!