Cartea-mare-a-jocurilor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
101 Floarea<br />
Fiecare participant primeşte câte o fişă Floarea<br />
şi îşi scrie prenumele pe ea. În fiecare petală<br />
participanţii notează câte un lucru despre sine. Cei<br />
care doresc îşi pot colora florile. După prezentări,<br />
poate fi organizată o expoziţie de flori. Poţi încuraja<br />
participanţii să deseneze florile singuri.<br />
Fişa Floarea<br />
102 Steaua<br />
Împarte fiecărui participant câte o foaie de hârtie<br />
şi un creion sau o carioca de o culoare diferită,<br />
pentru a accentua faptul că fiecare este unic.<br />
Anunţă participanţii că urmează să-şi reprezinte<br />
personalitatea printr-o stea. Fiecare îşi va desena<br />
propria stea, alegând 7-10 caracteristici importante<br />
ale personalităţii sale şi scriind fiecare din<br />
ele într-o rază separată a stelei. Roagă participanţii<br />
să meargă în cerc şi să-şi compare stelele. Când<br />
cineva va găsi o altă persoană care are aceeaşi<br />
rază, va scrie numele acelei persoane lângă raza<br />
respectivă a stelei sale.<br />
103 Panoul mobil de afişaj<br />
Spune grupului că are posibilitatea să-şi schiţeze singur<br />
sesiunea pe parcursul căreia vor face cunoştinţă.<br />
Roagă-i să propună elementele majore pe care ar<br />
vrea să le afle despre ceilalţi participanţi. Scrie toate<br />
ideile, astfel ca toţi să le vadă. Exemplele pot include:<br />
mâncarea preferată, necazul cel mai <strong>mare</strong>, cea mai<br />
bună carte recent citită, filmul preferat (sau actorul<br />
/ actriţa), vacanţa ideală etc. Utilizând votarea prin<br />
ridicarea rapidă a mâinii, alege 5-6 enunţuri ce sunt<br />
cel mai tare susţinute de toţi membrii grupului.<br />
Distribuie participanţilor câte o foaie şi o carioca.<br />
Spune-le să-şi scrie numele pe partea de sus a foii,<br />
să noteze cele 5-6 enunţuri în partea stângă şi apoi<br />
să răspundă la ele. Acum (şi aceasta poate produce<br />
râsul), foloseşte bandă adezivă sau ace de siguranţă<br />
pentru a lipi foaia de umerii participanţilor (ei vor<br />
arăta ca nişte panouri mobile de afişaj). Apoi spunele<br />
să se plimbe prin sală şi să-şi descopere colegii.<br />
Încurajează şi studierea lucrurilor ce nu sunt scrise.<br />
Ce categorii noi de informaţie ar mai vrea să cerceteze<br />
(şi să destăinuiască!) dacă ai repeta activitatea<br />
mai târziu?<br />
104 Taxiul<br />
Roagă participanţii să-şi imagineze că sunt taxiuri.<br />
Spune-le că se vor mişca prin sală, făcând<br />
cunoştinţă unii cu alţii. Explică regulile:<br />
când muzica începe să cânte, toţi se mişcă;<br />
când aud un fluierat, taxiurile intră<br />
în coliziune cu alte taxiuri. Numărul de şoferi<br />
din coliziune va fi determinat de numărul<br />
de fluierături auzite;<br />
în timpul coliziunii, şoferii se vor cunoaşte<br />
între ei;<br />
când participanţii aud un alt fluierat,<br />
ei continuă mişcările;<br />
de fiecare dată se intră în coliziune cu alte<br />
persoane.<br />
Include muzica. După 30 secunde, fluieră de 3 ori<br />
şi opreşte muzica. Acordă-le 30 secunde pentru<br />
ca să facă schimb de informaţie. Include din nou<br />
muzica. Repetaţi procesul până la 5 fluierături.<br />
Fluieratul poate fi înlocuit cu o bătaie din palme<br />
sau cu lovitura într-un obiect.<br />
105 Complimente<br />
Spune participanţilor că este o bucurie când oferim<br />
cuiva complimente şi că este plăcut şi pentru<br />
cel care le primeşte. Roagă-i să discute 1-2 min-<br />
40