25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />

399 Campamentul atacat<br />

Participanţii se împart în „apărători” şi „atacanţi”. Cu<br />

ajutorul unei sfori „apărătorii” delimitează un campament<br />

cu un diametrul de 5-10 metri. În jurul campamentului<br />

va fi zona de apărare. Limitele ei se vor<br />

marca cu cretă şi eşarfe, legate de copaci. Apărătorii<br />

nu au dreptul să iasă din această zonă. Atacanţii trebuie<br />

să ajungă în campament fără a fi atinşi. Dacă<br />

un atacant este atins de un apărător, atunci el se<br />

transformă în prizonier şi este condus la un loc special<br />

prevăzut pentru prizonieri. Fiecare atacant care<br />

ajunge în campament primeşte 1 punct pentru<br />

echipa sa. Pentru un prizonier, echipa apărătorilor<br />

de asemenea primeşte 1 punct. Dacă mai mult de<br />

jumătate din atacanţi intră în campament, ei câştigă<br />

partida. Dacă apărătorii iau în prizonierat mai mult<br />

de o jumătate de atacanţi, ei câştigă jocul.<br />

400 Cele 3 campamente<br />

Trei echipe egale se adună într-o pădure. Fiecare<br />

echipă posedă un steguleţ. Echipele se<br />

îndepărtează într-o direcţie opusă una faţa de alta.<br />

Când echipele sunt separate de o distanţă destul<br />

de <strong>mare</strong>, animatorul dă semnalul de început<br />

al jocului. Echipele se opresc, înfig steguleţul în<br />

pământ şi marchează în jurul lor un cerc cu diametrul<br />

de 2 metri. Aceasta este zona neutră.<br />

Membrii unei echipe nu au dreptul să intre în<br />

propria zonă neutră, dar au acest drept cu privire<br />

la zonele adverse, pentru a putea pune măna pe<br />

steguleţ. Fiecare participant îşi leagă o eşarfă la<br />

brâu. Scopul fiecărei echipe este să captureze<br />

steguleţele echipelor adverse şi să le aducă în<br />

zona lor neutră. Pentru a neutraliza pe cineva, trebuie<br />

smulsă eşarfa de la brâul său. Dacă persoana<br />

neutralizată are la sine steguleţul, el trebuie săl<br />

lase jos. Învinge echipa care reuşeşte prima să<br />

captureze două steguleţe.<br />

401 Cursa extravagantă<br />

Delimitează cu steguleţe pe un teren plan, fără<br />

copaci, un traseu cu lungimea de 500 de metri.<br />

Roagă participanţii să formeze perechi. Scopul<br />

lor este să parcurgă cât mai rapid itinerarul. Cursa<br />

se va desfăşura în 5 etape. Fiecare etapă va avea<br />

o lungime de 100 de metri. La începutul fiecărei<br />

etape participanţii vor primi instrucţiuni. Primii<br />

100 de metri vor fi parcurşi prin intermediul<br />

alergării simple. Apoi echipele vor primi indicaţia<br />

să parcurgă următorii 100 m cu picioarele în<br />

sac. A treia parte a traseului va fi parcursă în felul<br />

următor: un participant va sprijini mâinile de<br />

pământ, iar celălalt îl va apuca de picioare. A patra<br />

etapă va fi parcursă sărind într-un picior, iar în a<br />

cincia partenerii se vor lipi spate la spate. Câştigă<br />

echipa care ajunge prima la finiş.<br />

402 Bătălia cavalerilor<br />

Se formează două echipe. Fiecare echipă se împarte<br />

într-un număr egal de „cavaleri” înarmaţi<br />

cu scuturi (bucăţi de carton) şi „infanterişti” fără<br />

scuturi. Scopul membrilor unei echipe este să-i<br />

elimine pe „cavalerii” celeilalte echipei. Fiecare<br />

cavaler are la dispoziţie 3 mingi de tenis cu care<br />

trebuie să elimine cavalerii adverşi. Cavalerii se<br />

pot apăra cu scutul. „Infanteriştii” au misiunea de<br />

a strânge mingile şi de a le da cavalerilor lor. Un<br />

cavaler atins de minge se transformă în soldat de<br />

infanterie. Câştigă echipa care reuşeşte să transforme<br />

toţi cavalerii celeilalte echipe în soldaţi.<br />

403 Cursa carelor<br />

Pe un teren plan, fără copaci, se plasează steguleţe<br />

sau conuri la o distanţă de 50 de metri. Participanţii<br />

formează perechi. Unul din pereche se sprijină cu<br />

mâinile de pământ, iar celălalt îl ţine de picioare.<br />

La semnalul arbitrului carele astfel formate încep<br />

cursa. Ele trebuie să parcurgă distanţa de 50 de<br />

metri, să schimbe rolurile şi să se întoarcă înapoi.<br />

Câştigă carul care vine primul la finiş.<br />

404 Estafeta pe bicicletă<br />

Trasează un itinerar de 300-500 de metri pe un<br />

teren cu obstacole (cărări în formă de zigzag care<br />

trebuie urmate, sticle de plastic care nu trebuie<br />

date jos, scânduri de lemn care trebuie trecute<br />

pe bicicletă fără a pierde echilibrul). Participanţii<br />

formează echipe de 4-6 persoane. Fiecare echipă<br />

are câte o bicicletă. Membrul echipei care începe<br />

estafeta, va transmite bicicleta unuia din-<br />

99

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!