Cartea-mare-a-jocurilor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
441 Ce-ai găsit?<br />
Umple câteva pungi cu diferite obiecte: un pesmete,<br />
o bucată de săpun, o lumânare, o bucată<br />
de gumă, o şosetă, hârtie, o brichetă, un castravete<br />
etc. Participanţii formează grupuri mici şi<br />
se aşează în cercuri în diferite locuri ale sălii. Distribuie<br />
pungile şi roagă câte un participant din<br />
fiecare grup să extragă un obiect, fără a se uita<br />
înăuntru. Participantul care scoate obiectul greşit,<br />
îl pune înapoi. Punga este transmisă pe cerc altui<br />
coechipier să încerce.<br />
442 Care este adverbul?<br />
Un participant părăseşte sala. Ceilalţi aleg un adverb,<br />
de exemplu „repede” sau „somnoros”. Când<br />
persoana se întoarce, ea va încerca să afle ce adverb<br />
a fost ales, spunând grupului să facă diferite acţiuni<br />
„în acel mod”. De exemplu, dacă persoana spune<br />
„vorbeşte în acel mod”, grupul trebuie să vorbească<br />
„repede” sau „somnoros”. După fiecare comandă,<br />
participantul încearcă să ghicească cuvântul.<br />
443 Ce simt?<br />
Participanţii stau în cerc. Fiecare pe rând<br />
reprezintă câte o emoţie. Ceilalţi încearcă să<br />
ghicească emoţia înfăţişată. Persoana care o face<br />
prima reprezintă următoarea emoţie.<br />
444 Sunete bizare<br />
Înregistrează din timp pe o casetă 5 tipuri de sunete<br />
neobişnuite. Roagă participanţii să formeze<br />
echipe de 5-7 persoane şi spune-le că vor asculta<br />
o casetă pe care sunt înregistrate nişte sunete<br />
bizare. După ce au ascultat caseta, acordă-le un<br />
minut pentru a discuta şi a-şi formula propriile<br />
idei. Roagă grupurile să-şi împărtăşească ideile şi<br />
înscrie toate variantele propuse de participanţi.<br />
Acum le poţi spune participanţilor despre ce<br />
sunete era vorba. Dacă dispui de echipamentul<br />
necesar, propune fiecărei echipe să-şi înregistreze<br />
propriile sunete bizare, iar apoi să încerce să le<br />
ghicească pe ale altor echipe.<br />
445 Tot ce-i în plus – eliminat!<br />
Pregăteşte 4 imagini sau fotografii reprezentând<br />
o cutie cu mâncare pentru câine, o zână, un<br />
tren, un teren de joacă. Roagă participanţii să<br />
formeze câteva grupuri de 5-6 persoane şi adule<br />
la cunoştinţă următoarea informaţie: „Galeria<br />
orăşenească de artă este într-o mică dilemă.<br />
În interiorul ei urmează să fie deschisă o nouă<br />
expoziţie, intitulată „Holul fotografiei tematice”.<br />
Patru fotografii ar fi potrivite, dar există loc doar<br />
pentru trei din ele. Directorul galeriei insistă ca<br />
una din ele, cea care pare să nu aibă legătură cu<br />
celelalte, să fie eliminată”. Anunţă-i că echipa lor<br />
este un grup de experţi în domeniul artei fotografice.<br />
Prin ur<strong>mare</strong>, va trebui să intervină, explicând<br />
de ce una dintre fotografii poate fi considerată în<br />
plus, în timp ce celelalte 3 pot fi grupate într-o<br />
galerie tematică. Echipele vor trebui să găsească<br />
o modalitate creativă de a prezenta fiecare dintre<br />
cele 4 fotografii (un cântec scurt, un dans etc.).<br />
Fiecare prezentare va trebui să explice de ce una<br />
din fotografii este în plus şi cum celelalte 3 sunt<br />
legate între ele. Dacă reuşesc să prezinte un motiv<br />
care să argumenteze că toate cele 4 fotografii<br />
fac parte din aceeaşi categorie, directorul galeriei<br />
poate lua hotărârea să le verniseze pe toate.<br />
Echipele au 4 minute pentru a pregăti prezentarea<br />
care explică de ce una dintre fotografii este cea<br />
în plus şi apoi 4 minute pentru prezentări.<br />
446 Maşina timpului<br />
Întreabă participanţii dacă au auzit câte ceva despre<br />
faptul că o călătorie înapoi în timp poate schimba<br />
viitorul. Roagă-i să-şi imagineze că echipa lor a<br />
găsit o maşină a timpului care le va acorda posibilitatea<br />
să verifice dacă această teorie este adevărată.<br />
Ei trebuie să prezinte un spectacol despre călătoria<br />
înapoi în timp şi schimbarea trecutului care, în<br />
consecinţă, schimbă dramatic prezentul. Descoperind<br />
că prezentul este schimbat, echipa decide<br />
să se întoarcă iarăşi înapoi şi să schimbe ceva, cu<br />
intenţia aducerii prezentului la normal. Dar când<br />
se întorc, lucrurile se schimbă chiar şi mai dramatic.<br />
Echipa se va întoarce în trecut de 3 ori de la vizita<br />
iniţială, cu intenţia readucerii prezentului înapoi la<br />
normal, deşi de fiecare dată când se întorc, rezultatul<br />
continuă să se înrăutăţească! În timpul celei<br />
106