25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi.<br />

Ghidul ANIMATORULUI<br />

441 Ce-ai găsit?<br />

Umple câteva pungi cu diferite obiecte: un pesmete,<br />

o bucată de săpun, o lumânare, o bucată<br />

de gumă, o şosetă, hârtie, o brichetă, un castravete<br />

etc. Participanţii formează grupuri mici şi<br />

se aşează în cercuri în diferite locuri ale sălii. Distribuie<br />

pungile şi roagă câte un participant din<br />

fiecare grup să extragă un obiect, fără a se uita<br />

înăuntru. Participantul care scoate obiectul greşit,<br />

îl pune înapoi. Punga este transmisă pe cerc altui<br />

coechipier să încerce.<br />

442 Care este adverbul?<br />

Un participant părăseşte sala. Ceilalţi aleg un adverb,<br />

de exemplu „repede” sau „somnoros”. Când<br />

persoana se întoarce, ea va încerca să afle ce adverb<br />

a fost ales, spunând grupului să facă diferite acţiuni<br />

„în acel mod”. De exemplu, dacă persoana spune<br />

„vorbeşte în acel mod”, grupul trebuie să vorbească<br />

„repede” sau „somnoros”. După fiecare comandă,<br />

participantul încearcă să ghicească cuvântul.<br />

443 Ce simt?<br />

Participanţii stau în cerc. Fiecare pe rând<br />

reprezintă câte o emoţie. Ceilalţi încearcă să<br />

ghicească emoţia înfăţişată. Persoana care o face<br />

prima reprezintă următoarea emoţie.<br />

444 Sunete bizare<br />

Înregistrează din timp pe o casetă 5 tipuri de sunete<br />

neobişnuite. Roagă participanţii să formeze<br />

echipe de 5-7 persoane şi spune-le că vor asculta<br />

o casetă pe care sunt înregistrate nişte sunete<br />

bizare. După ce au ascultat caseta, acordă-le un<br />

minut pentru a discuta şi a-şi formula propriile<br />

idei. Roagă grupurile să-şi împărtăşească ideile şi<br />

înscrie toate variantele propuse de participanţi.<br />

Acum le poţi spune participanţilor despre ce<br />

sunete era vorba. Dacă dispui de echipamentul<br />

necesar, propune fiecărei echipe să-şi înregistreze<br />

propriile sunete bizare, iar apoi să încerce să le<br />

ghicească pe ale altor echipe.<br />

445 Tot ce-i în plus – eliminat!<br />

Pregăteşte 4 imagini sau fotografii reprezentând<br />

o cutie cu mâncare pentru câine, o zână, un<br />

tren, un teren de joacă. Roagă participanţii să<br />

formeze câteva grupuri de 5-6 persoane şi adule<br />

la cunoştinţă următoarea informaţie: „Galeria<br />

orăşenească de artă este într-o mică dilemă.<br />

În interiorul ei urmează să fie deschisă o nouă<br />

expoziţie, intitulată „Holul fotografiei tematice”.<br />

Patru fotografii ar fi potrivite, dar există loc doar<br />

pentru trei din ele. Directorul galeriei insistă ca<br />

una din ele, cea care pare să nu aibă legătură cu<br />

celelalte, să fie eliminată”. Anunţă-i că echipa lor<br />

este un grup de experţi în domeniul artei fotografice.<br />

Prin ur<strong>mare</strong>, va trebui să intervină, explicând<br />

de ce una dintre fotografii poate fi considerată în<br />

plus, în timp ce celelalte 3 pot fi grupate într-o<br />

galerie tematică. Echipele vor trebui să găsească<br />

o modalitate creativă de a prezenta fiecare dintre<br />

cele 4 fotografii (un cântec scurt, un dans etc.).<br />

Fiecare prezentare va trebui să explice de ce una<br />

din fotografii este în plus şi cum celelalte 3 sunt<br />

legate între ele. Dacă reuşesc să prezinte un motiv<br />

care să argumenteze că toate cele 4 fotografii<br />

fac parte din aceeaşi categorie, directorul galeriei<br />

poate lua hotărârea să le verniseze pe toate.<br />

Echipele au 4 minute pentru a pregăti prezentarea<br />

care explică de ce una dintre fotografii este cea<br />

în plus şi apoi 4 minute pentru prezentări.<br />

446 Maşina timpului<br />

Întreabă participanţii dacă au auzit câte ceva despre<br />

faptul că o călătorie înapoi în timp poate schimba<br />

viitorul. Roagă-i să-şi imagineze că echipa lor a<br />

găsit o maşină a timpului care le va acorda posibilitatea<br />

să verifice dacă această teorie este adevărată.<br />

Ei trebuie să prezinte un spectacol despre călătoria<br />

înapoi în timp şi schimbarea trecutului care, în<br />

consecinţă, schimbă dramatic prezentul. Descoperind<br />

că prezentul este schimbat, echipa decide<br />

să se întoarcă iarăşi înapoi şi să schimbe ceva, cu<br />

intenţia aducerii prezentului la normal. Dar când<br />

se întorc, lucrurile se schimbă chiar şi mai dramatic.<br />

Echipa se va întoarce în trecut de 3 ori de la vizita<br />

iniţială, cu intenţia readucerii prezentului înapoi la<br />

normal, deşi de fiecare dată când se întorc, rezultatul<br />

continuă să se înrăutăţească! În timpul celei<br />

106

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!