Cartea-mare-a-jocurilor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />
„Apărătorii” nu permit acest lucru. Atingându-i<br />
pe „atacatori”, îi transformă în prizonieri. Prizonierii<br />
formează un lanţ în jurul copacului. Dacă<br />
un coechipier îi atinge, ei sunt eliberaţi şi se întorc<br />
pe terenul lor, încercând să nu se lase atinşi.<br />
„Apărătorii” se străduiesc să facă un număr cât<br />
mai <strong>mare</strong> de prizonieri. Când jumătate din „atacatori”<br />
sunt prizonieri, jocul se opreşte şi „apărătorii”<br />
primesc 10 puncte. Toţi „atacatorii” se întorc pe<br />
terenul lor şi jocul continuă.<br />
346 Urmărirea<br />
Participanţii se împart în 2 echipe egale. Ambele<br />
ocupă colţurile opuse (pe diagonală) ale unui<br />
dreptunghi de mărimea 25 x 30 de metri, marcat<br />
pe un teren plan. Fiecare echipă are câte o minge<br />
de tenis şi când arbitrul dă semnalul, un membru<br />
al fiecărei echipe începe să alerge pe perimetrul<br />
dreptunghiului, alergătorii încercând să se ajungă<br />
reciproc. Dacă nici unul din alergători nu a reuşit<br />
acest lucru parcurgând tot perimetrul dreptunghiului,<br />
mingea este transmisă unui coechipier<br />
care continuă urmărea. Dacă un jucător îşi ajunge<br />
adversarul, echipa primeşte 3 puncte şi cursa se<br />
opreşte. Următorii alergători aşteaptă un nou<br />
semnal. Câştigă echipa ce obţine cele mai multe<br />
puncte.<br />
347 Contrabanda cu bijuterii<br />
Participanţii formează două echipe:<br />
„contrabandiştii” şi „poliţiştii”. „Poliţiştii” stau în<br />
sală în timp ce „contrabandiştii” îşi planifică strategia<br />
în teren. Un „contrabandist” are o bijuterie (o<br />
piatră). Identitatea lui va fi păstrată în secret pentru<br />
„poliţişti”. „Poliţiştii” vor număra până la 50, timp<br />
în care „contrabandiştii” se vor îndepărta cât mai<br />
mult posibil. După numărare, „poliţiştii” vor striga<br />
tare „Contrabandiştii!” şi vor începe urmărirea. De<br />
fiecare dată când un „contrabandist” este prins,<br />
îşi va desface palmele pentru a arăta dacă are<br />
sau nu la el bijuteria. Desigur, bijuteria poate fi<br />
pasată între „contrabandişti”, însă cât mai discret.<br />
Când „contrabandistul” care deţine bijuteria este<br />
prins, jocul se încheie, după care poate continua,<br />
participanţii făcând schimb de roluri.<br />
348 Aurul piraţilor<br />
Participanţii formează două echipe: „piraţii” şi<br />
„paza de coastă”. Un membru al echipei „piraţilor”<br />
are „comoara” (un obiect micuţ în mână). Scopul<br />
„piraţilor” este de a transporta comoara la celălalt<br />
capăt al sălii fără a fi prinşi de „paza de coastă”.<br />
„Paza de coastă” se va repezi să prindă „piraţii”.<br />
„Piraţii” le vor arăta mâinile. Dacă „piratul” ce duce<br />
comoara nu este prins, „piraţii” primesc un punct.<br />
Dacă „paza de coastă” găseşte „piratul” cu comoara,<br />
atunci echipa lor obţine un punct. După prima<br />
rundă echipele se pot schimba cu rolurile.<br />
349 Drapelul şi cei doi cavaleri<br />
Participanţii se plasează pe un teren plan cu<br />
mărimea de aproximativ 20 x 50 de metri şi se împart<br />
în „apărători” şi „atacatori”. Jocul începe cu ridicarea<br />
drapelului pe teritoriul „apărătorilor”. „Atacatorii”<br />
care nu au dreptul să-i prindă pe „apărători”,<br />
au printre ei doi „cavaleri”, care pot elimina<br />
orice apărător. „Cavalerii” nu pot fi capturaţi. Ei îi<br />
protejează pe „atacatori”, care trebuie să captureze<br />
drapelul „apărătorilor”. „Cavalerii” nu au dreptul să<br />
se atingă de drapel. „Atacatorii” se identifică prin<br />
intermediul unei brăţări din stofă sau piele şi sunt<br />
capturaţi de „apărători” printr-o simplă atingere.<br />
„Apărătorii”, capturând un „atacator” îl conduc la<br />
locul destinat prizonierilor. Când un „apărător”<br />
conduce un prizonier, „cavalerii” nu pot să-l atingă.<br />
Dacă „atacatorii” pun mâna pe drapel, ei îl duc pe<br />
terenul lor, sub protecţia „cavalerilor”. „Atacatorii”<br />
câştigă dacă reuşesc să ducă drapelul pe terenul<br />
lor. „Apărătorii” câştigă dacă reuşesc să facă prizonieri<br />
jumătate din „atacatori”.<br />
350 Drapelele şi cavalerii<br />
La mijlocul unui teren plan cu mărimea de 25 x 50<br />
de metri se trasează o linie. Participanţii se împart<br />
în „cavaleri albi” şi „cavaleri negri”. Cavalerii îşi pun<br />
drapelul la distanţa de 5 metri de la linia externă<br />
a terenului propriu. Echipa care reuşeşte să captureze<br />
şi să aducă pe terenul său drapelul advers<br />
– câştigă. Pentru a se apăra, fiecare echipă alege 2<br />
cavaleri, care au dreptul să elimine adversarii prin<br />
89