25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />

„Apărătorii” nu permit acest lucru. Atingându-i<br />

pe „atacatori”, îi transformă în prizonieri. Prizonierii<br />

formează un lanţ în jurul copacului. Dacă<br />

un coechipier îi atinge, ei sunt eliberaţi şi se întorc<br />

pe terenul lor, încercând să nu se lase atinşi.<br />

„Apărătorii” se străduiesc să facă un număr cât<br />

mai <strong>mare</strong> de prizonieri. Când jumătate din „atacatori”<br />

sunt prizonieri, jocul se opreşte şi „apărătorii”<br />

primesc 10 puncte. Toţi „atacatorii” se întorc pe<br />

terenul lor şi jocul continuă.<br />

346 Urmărirea<br />

Participanţii se împart în 2 echipe egale. Ambele<br />

ocupă colţurile opuse (pe diagonală) ale unui<br />

dreptunghi de mărimea 25 x 30 de metri, marcat<br />

pe un teren plan. Fiecare echipă are câte o minge<br />

de tenis şi când arbitrul dă semnalul, un membru<br />

al fiecărei echipe începe să alerge pe perimetrul<br />

dreptunghiului, alergătorii încercând să se ajungă<br />

reciproc. Dacă nici unul din alergători nu a reuşit<br />

acest lucru parcurgând tot perimetrul dreptunghiului,<br />

mingea este transmisă unui coechipier<br />

care continuă urmărea. Dacă un jucător îşi ajunge<br />

adversarul, echipa primeşte 3 puncte şi cursa se<br />

opreşte. Următorii alergători aşteaptă un nou<br />

semnal. Câştigă echipa ce obţine cele mai multe<br />

puncte.<br />

347 Contrabanda cu bijuterii<br />

Participanţii formează două echipe:<br />

„contrabandiştii” şi „poliţiştii”. „Poliţiştii” stau în<br />

sală în timp ce „contrabandiştii” îşi planifică strategia<br />

în teren. Un „contrabandist” are o bijuterie (o<br />

piatră). Identitatea lui va fi păstrată în secret pentru<br />

„poliţişti”. „Poliţiştii” vor număra până la 50, timp<br />

în care „contrabandiştii” se vor îndepărta cât mai<br />

mult posibil. După numărare, „poliţiştii” vor striga<br />

tare „Contrabandiştii!” şi vor începe urmărirea. De<br />

fiecare dată când un „contrabandist” este prins,<br />

îşi va desface palmele pentru a arăta dacă are<br />

sau nu la el bijuteria. Desigur, bijuteria poate fi<br />

pasată între „contrabandişti”, însă cât mai discret.<br />

Când „contrabandistul” care deţine bijuteria este<br />

prins, jocul se încheie, după care poate continua,<br />

participanţii făcând schimb de roluri.<br />

348 Aurul piraţilor<br />

Participanţii formează două echipe: „piraţii” şi<br />

„paza de coastă”. Un membru al echipei „piraţilor”<br />

are „comoara” (un obiect micuţ în mână). Scopul<br />

„piraţilor” este de a transporta comoara la celălalt<br />

capăt al sălii fără a fi prinşi de „paza de coastă”.<br />

„Paza de coastă” se va repezi să prindă „piraţii”.<br />

„Piraţii” le vor arăta mâinile. Dacă „piratul” ce duce<br />

comoara nu este prins, „piraţii” primesc un punct.<br />

Dacă „paza de coastă” găseşte „piratul” cu comoara,<br />

atunci echipa lor obţine un punct. După prima<br />

rundă echipele se pot schimba cu rolurile.<br />

349 Drapelul şi cei doi cavaleri<br />

Participanţii se plasează pe un teren plan cu<br />

mărimea de aproximativ 20 x 50 de metri şi se împart<br />

în „apărători” şi „atacatori”. Jocul începe cu ridicarea<br />

drapelului pe teritoriul „apărătorilor”. „Atacatorii”<br />

care nu au dreptul să-i prindă pe „apărători”,<br />

au printre ei doi „cavaleri”, care pot elimina<br />

orice apărător. „Cavalerii” nu pot fi capturaţi. Ei îi<br />

protejează pe „atacatori”, care trebuie să captureze<br />

drapelul „apărătorilor”. „Cavalerii” nu au dreptul să<br />

se atingă de drapel. „Atacatorii” se identifică prin<br />

intermediul unei brăţări din stofă sau piele şi sunt<br />

capturaţi de „apărători” printr-o simplă atingere.<br />

„Apărătorii”, capturând un „atacator” îl conduc la<br />

locul destinat prizonierilor. Când un „apărător”<br />

conduce un prizonier, „cavalerii” nu pot să-l atingă.<br />

Dacă „atacatorii” pun mâna pe drapel, ei îl duc pe<br />

terenul lor, sub protecţia „cavalerilor”. „Atacatorii”<br />

câştigă dacă reuşesc să ducă drapelul pe terenul<br />

lor. „Apărătorii” câştigă dacă reuşesc să facă prizonieri<br />

jumătate din „atacatori”.<br />

350 Drapelele şi cavalerii<br />

La mijlocul unui teren plan cu mărimea de 25 x 50<br />

de metri se trasează o linie. Participanţii se împart<br />

în „cavaleri albi” şi „cavaleri negri”. Cavalerii îşi pun<br />

drapelul la distanţa de 5 metri de la linia externă<br />

a terenului propriu. Echipa care reuşeşte să captureze<br />

şi să aducă pe terenul său drapelul advers<br />

– câştigă. Pentru a se apăra, fiecare echipă alege 2<br />

cavaleri, care au dreptul să elimine adversarii prin<br />

89

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!