25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />

721 Oamenii, hoţii şi poliţia<br />

Participanţii, şed pe scaune în cerc şi se numără de<br />

la 1 la 3. Numărul 1 vor fi „poliţia”, 2 –„oameni”, iar 3<br />

–„hoţi”. Animatorul va povesti o istorie şi de fiecare<br />

dată, când cineva va auzi rostindu-se denumirea<br />

sa, se va ridica de pe scaun şi se va aşeza repede<br />

înapoi. Povestirea: „Oamenii trăiau într-o casă. Întro<br />

seară, când oamenii au mers la culcare, au venit<br />

hoţii să le fure oamenilor banii. În timp ce hoţii<br />

căutau banii, oamenii s-au trezit de la zgomotul pe<br />

care-l făceau hoţii. Hoţii s-au speriat şi s-au ascuns.<br />

Oamenii au hotărât să sune la poliţie şi să le spună<br />

că în casa lor se află hoţii. Poliţia a întrebat oamenii<br />

dacă ei ştiu unde se află hoţii. Oamenii au zis<br />

că hoţii s-au ascuns în subsol. Când a venit poliţia,<br />

hoţii au fugit din subsol în pod. Poliţia a început<br />

să-i caute pe hoţi. Oamenii ajutau poliţia. Oamenii<br />

şi poliţia au fost foarte bucuroşi când i-au găsit<br />

pe hoţi. Hoţilor le-a părut rău că au intrat în casa<br />

oamenilor şi le-au cerut scuze. Hoţii au început să<br />

plângă. Oamenii şi poliţia i-au iertat pe hoţi şi toţi<br />

împreună au luat cina”.<br />

722 Poc!<br />

Animatorul sau un voluntar încearcă să atingă<br />

pe cineva. Dacă reuşeşte, acesta devine cel care<br />

trebuie să atingă pe altcineva. Pentru a evita să<br />

fie atinsă, o persoană trebuie să se oprească, să<br />

strige „Poc!” şi să bată din palme, întinzând mâinile<br />

înainte. Dar în continuare va rămâne nemişcat.<br />

Pentru a reanima persoana, cineva trebuie să intre<br />

în spaţiul format de mâinile sale şi să o atingă<br />

pe cap. Totodată, aflându-se între mâinile persoanei<br />

„încremenite”, participantul se află într-o zonă<br />

liberă, unde nu poate fi pişcată.<br />

723 Vieţuitoarele oceanului<br />

Când „rechinul” (animatorul sau un voluntar)<br />

strigă „Barcă!”, participanţii fug spre un perete;<br />

când strigă „Mal!”, toţi aleargă spre peretele opus;<br />

la cuvântul „Rechinul!”, toţi se aşează în pirostrii,<br />

apucându-se de mână cu unul sau cu mai mulţi<br />

participanţi. Dacă cineva rămâne singur sau<br />

greşeşte peretele, rechinul vine spre el, imitând<br />

cu mâinile mişcarea maxilarelor, pentru a-l mânca.<br />

Acesta devine şi el „rechin”. Dacă toţi au format<br />

grupuri, animatorul strigă „Pirania!” şi toţi devin<br />

„peşti carnivori”, alergând spre „rechin (i)”. „Pirania”<br />

care atinge prima un „rechin” îi ia locul. Se pot<br />

adăuga şi alte elemente: „Steluţa!” – toţi formează<br />

un cerc, cu picioarele împreună şi mâinile în sus,<br />

clătinându-se în stânga şi în dreapta; „Sardinele!”<br />

– toţi se lipesc de un perete, aranjându-se foarte<br />

aproape unii de alţii, ca într-o cutie cu peşti; „Racii!”<br />

– participanţii formează perechi, cap la cap se<br />

apleacă înainte şi se apucă de mâini pe sub picioare,<br />

mergând în urmă.<br />

724 Pescuitul submarin<br />

Trasând o linie pe podea, împarte sala în 2<br />

jumătăţi egale: „plaja” şi „<strong>mare</strong>a”. Participanţii<br />

formează 2 echipe: „peştii” şi „pescarii submarini”<br />

şi ocupă spaţiile respective. „Pescarii” pot trimite<br />

în apă până la 3 persoane pentru a prinde „peşti”.<br />

Ei pot prinde „peşti” fiind „sub apă” doar atât timp<br />

cât le ajunge aer, adică atât cât pot emite continuu<br />

sunetul „Aaaaaaaaaaaa”. „Peştii” atinşi se<br />

duc pe „plajă”, iar „pescarul submarin” va ieşi cât<br />

mai are aer. Dacă nu reuşeşte, se transformă şi el<br />

în „peşte”. „Peştii” pot încerca să atingă „pescarul”,<br />

pentru a-l imobiliza şi ca acesta să „piardă aerul”.<br />

Jocul se termină atunci când toţi participanţii<br />

sunt pe „plajă” sau în „<strong>mare</strong>”.<br />

725 Kabadi<br />

Delimitează un teren de joc şi trasează o linie la<br />

mijloc. Participanţii formează două echipe, fiecare<br />

plasându-se pe o jumătate de teren. Jocul începe<br />

când un participant dintr-o echipă trece peste<br />

linia de mijloc şi încearcă să prindă atingând cât<br />

mai mulţi membri ai echipei oponente în timp ce<br />

spune „Kabadi” de mai multe ori dintr-o singură<br />

suflare. Toţi cei prinşi aparţin acum celeilalte<br />

echipe. Participantul poate fi prins atunci când<br />

şi-a pierdut suflarea şi nu mai pronunţă „Kabadi”.<br />

În acest caz toţi cei prinşi rămân în echipa lor. Pe<br />

rând, echipele trimit câte un participant să traverseze<br />

linia de mijloc.<br />

153

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!