Cartea-mare-a-jocurilor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
celent pentru relaxarea emoţională şi fizică. Apoi<br />
include o piesă şi propune-le să dirijeze simultan<br />
orchestra. Activitatea are succes dacă ai ales atent<br />
muzica. Se recomandă alegerea unei piese care<br />
este familiară tuturor, astfel încât participanţii să<br />
ştie ce pasaje urmează. Muzica trebuie să aibă<br />
un ritm relativ rapid pentru a stimula dirijarea<br />
energică (marşurile sau valsurile lui Strauss vor<br />
fi foarte binevenite); muzica de diverse genuri şi<br />
tempouri necesită la fel diferite stiluri de dirijare.<br />
566 Depistează liderul<br />
Participanţii se aşează într-un cerc. Un voluntar<br />
părăseşte camera. După aceasta membrii grupului<br />
aleg un „lider”. Liderul va trebui să execute un<br />
şir de acţiuni de genul aplaudării, baterii dintr-un<br />
picior, scărpinatului la ceafă etc. Aceste acţiuni<br />
vor fi repetate de întregul grup. Voluntarul vine<br />
în sală, intră în mijlocul cercului şi, prin observaţii,<br />
încearcă să ghicească cine dirijează acţiunile. Grupul<br />
va încerca să protejeze liderul, astfel ca voluntarul<br />
să nu reuşească să ghicească cine este el /<br />
ea. Liderul va schimba mişcările la intervale mici<br />
de timp, într-un mod discret, pentru a nu fi prins.<br />
Dacă liderul este identificat, voluntarul intră în<br />
cerc, iar acesta iese din sală pentru a permite grupului<br />
să aleagă un nou lider.<br />
567 Prin grădina zoologică<br />
Participanţii se aşează în cerc. Animatorul se aşează<br />
în cerc împreună cu ei. El îi invită pe toţi să întreprindă<br />
o excursie în grădina zoologică şi anunţă denumirea<br />
unui animal – tigru, de exemplu. Totodată rosteşte<br />
„Mergem prin grădina zoologică. Unu, doi, trei!”.<br />
Participantul din dreapta lui trebuie să spună denumirea<br />
unui animal, care ar începe cu prima, penultima<br />
sau ultima literă a cuvântului rostit înainte (de<br />
exemplu: ar putea să spună taur, râs sau urs, deci<br />
cuvinte care încep cu literele „t”, „r” sau „u”), apoi să<br />
rostească: „Mergem prin grădina zoologică. Unu,<br />
doi, trei!”. Dacă denumirea spusă a fost urs, atunci<br />
vecinul din dreapta ar putea să spună uliu, rinocer<br />
sau samur. Denumirea animalului trebuie spusă<br />
înainte să fie rostit „trei”. Dacă participantul a întârziat,<br />
toţi ceilalţi îi vor spune în cor „Ai întârziat!” şi<br />
atunci el pierde rândul. În activitate intră următorul<br />
participant la joc, adică vecinul său din dreapta.<br />
Denumirile de animale deja pronunţate nu pot fi<br />
repetate. Jocul continuă până când toţi participanţii<br />
au numit cel puţin 3 animale.<br />
568 „Doctorul încurcătură”<br />
Participanţii formează un cerc, ţinându-se de<br />
mâini. Unul sau doi voluntari vor fi „Doctorul<br />
încurcătură” şi vor părăsi sala pentru câteva minute.<br />
În acest timp ceilalţi vor face tot ce le stă în<br />
puteri pentru a crea o încurcătură <strong>mare</strong>, trecând<br />
peste sau pe sub braţele celorlalţi, dar fără a lăsa<br />
mâinile. Când cercul este suficient de încurcat,<br />
participanţii strigă „Doctorule încurcătură, vino<br />
şi ne descâlceşte!”. „Doctorul” va veni şi va încerca<br />
să descâlcească cercul, ghidând participanţii să<br />
treacă peste sau pe sub braţele celorlalţi pentru<br />
a rezolva problema.<br />
569 Explozia baloanelor<br />
Fiecare participant umflă câte 2 baloane şi le leagă<br />
pe ambele la o gleznă. La semnalul animatorului,<br />
participanţii încep să facă tot posibilul pentru a<br />
sparge cât mai multe baloane ale colegilor, încercând<br />
să le salveze pe cele proprii, deoarece<br />
cel căruia i s-au spart baloanele, va ieşi din joc.<br />
Învingătorul va fi numit „Regele baloanelor” şi va<br />
fi ridicat în sus cu triumf de către alţi participanţi.<br />
126