Cartea-mare-a-jocurilor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
pânză de păianjen la o distanţă de circa 1,5 metri<br />
de la pământ. Lasă vreo 10 găuri cu un diametru<br />
nu mai mic de 30 cm. Calculează din timp câţi<br />
participanţi „îi revin” fiecărei găuri. Anunţă echipa<br />
că trebuie să treacă de partea cealaltă a pânzei de<br />
păianjen, respectând câteva reguli:<br />
participanţii nu au voie să se atingă<br />
de păienjeniş;<br />
dacă cineva s-a atins de pânză cu o parte<br />
a corpului sau cu haina, totul este reluat<br />
de la început;<br />
toate găurile trebuie utilizate;<br />
după ce printr-o gaură a trecut numărul<br />
preconizat de participanţi, gaura este<br />
„închisă” şi nimeni nu mai poate trece prin ea;<br />
înainte de a începe participanţii au la<br />
dispoziţie 5 minute pentru a discuta despre<br />
tactica aleasă.<br />
După câteva eşecuri, încurajează participanţii să<br />
discute, încercând să stabilească o strategie mai<br />
eficientă. Desen.<br />
246 Care ne este numele?<br />
Emblema? Sloganul?<br />
Ajută participanţii să formeze grupuri mici şi propune-le<br />
să găsească în următoarele 5 minute un<br />
nume simplu pentru echipă. Roagă-i să creeze o<br />
emblemă grafică (ca şi marca unei fabrici / firme)<br />
care să reprezinte cine sunt ei pentru ceilalţi<br />
participanţi. Distribuiţi materiale (coli mari de<br />
hârtie, carioca, foarfece etc.) şi acordă 10 minute<br />
pentru activitate, apoi roagă fiecare grup să-şi<br />
prezinte rezultatul, însoţit de o scurtă explicaţie<br />
a ceea ce reprezintă emblema (dacă nu este clar).<br />
După aceasta invită grupurile să alcătuiască un<br />
slogan care să redea contribuţiile sau realizările<br />
pe care grupul le consideră ca fiind cele mai importante<br />
şi reprezentative pentru membrii săi.<br />
Acordă 10 minute şi apoi invită grupurile să-şi<br />
împărtăşească oral sloganul cu ceilalţi.<br />
247 Steagul<br />
Participanţii formează echipe de 5-7 persoane.<br />
Fiecare echipă primeşte un set de carioca, coli de<br />
hârtie, bandă adezivă, foarfece etc. Sarcina lor este<br />
să inventeze un steag pentru noua lor organizaţie<br />
/ grup, care ar reflecta misiunea / strategia ei.<br />
Se acordă 20 minute. Când sunt gata, echipele<br />
îşi prezintă steagul şi îşi motivează alegerea. Ca<br />
alternativă, participanţii pot crea steaguri fără a<br />
ţine cont de strategia organizaţiei / grupului.<br />
248 Construiţi... din corpuri!<br />
Propune participanţilor să inventeze un logotip<br />
(o emblemă, o insignă) pentru echipa lor şi apoi<br />
să o creeze, utilizând doar corpurile membrilor<br />
grupului.<br />
249 Împletind pânza<br />
de păianjen<br />
Această activitate poate fi binevenită pe parcursul<br />
sau la sfârşitul unei sesiuni, după ce<br />
participanţii deja au lucrat împreună ceva timp.<br />
Începe prin a spune că fiecare dintre noi depinde<br />
de alţii în diverse moduri. Pentru a ilustra această<br />
interdependenţă, roagă membrii grupului să<br />
spună de cine depind ei din acel grup. Celui care<br />
începe i se dă un ghem, i se propune să-şi lege un<br />
capăt de aţă de un deget şi să aleagă pe cineva de<br />
care depinde în vreun mod. Apoi persoana aruncă<br />
ghemul colegului pe care l-a ales şi explică natura<br />
dependenţei dintre ei. Cel care primeşte ghemul<br />
la fel înfăşoară o bucată de aţă pe un deget<br />
al său înainte de a-l transmite altcuiva. Astfel se<br />
„împleteşte” o pânză care „leagă” toţi participanţii.<br />
68