25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi.<br />

Ghidul ANIMATORULUI<br />

pânză de păianjen la o distanţă de circa 1,5 metri<br />

de la pământ. Lasă vreo 10 găuri cu un diametru<br />

nu mai mic de 30 cm. Calculează din timp câţi<br />

participanţi „îi revin” fiecărei găuri. Anunţă echipa<br />

că trebuie să treacă de partea cealaltă a pânzei de<br />

păianjen, respectând câteva reguli:<br />

participanţii nu au voie să se atingă<br />

de păienjeniş;<br />

dacă cineva s-a atins de pânză cu o parte<br />

a corpului sau cu haina, totul este reluat<br />

de la început;<br />

toate găurile trebuie utilizate;<br />

după ce printr-o gaură a trecut numărul<br />

preconizat de participanţi, gaura este<br />

„închisă” şi nimeni nu mai poate trece prin ea;<br />

înainte de a începe participanţii au la<br />

dispoziţie 5 minute pentru a discuta despre<br />

tactica aleasă.<br />

După câteva eşecuri, încurajează participanţii să<br />

discute, încercând să stabilească o strategie mai<br />

eficientă. Desen.<br />

246 Care ne este numele?<br />

Emblema? Sloganul?<br />

Ajută participanţii să formeze grupuri mici şi propune-le<br />

să găsească în următoarele 5 minute un<br />

nume simplu pentru echipă. Roagă-i să creeze o<br />

emblemă grafică (ca şi marca unei fabrici / firme)<br />

care să reprezinte cine sunt ei pentru ceilalţi<br />

participanţi. Distribuiţi materiale (coli mari de<br />

hârtie, carioca, foarfece etc.) şi acordă 10 minute<br />

pentru activitate, apoi roagă fiecare grup să-şi<br />

prezinte rezultatul, însoţit de o scurtă explicaţie<br />

a ceea ce reprezintă emblema (dacă nu este clar).<br />

După aceasta invită grupurile să alcătuiască un<br />

slogan care să redea contribuţiile sau realizările<br />

pe care grupul le consideră ca fiind cele mai importante<br />

şi reprezentative pentru membrii săi.<br />

Acordă 10 minute şi apoi invită grupurile să-şi<br />

împărtăşească oral sloganul cu ceilalţi.<br />

247 Steagul<br />

Participanţii formează echipe de 5-7 persoane.<br />

Fiecare echipă primeşte un set de carioca, coli de<br />

hârtie, bandă adezivă, foarfece etc. Sarcina lor este<br />

să inventeze un steag pentru noua lor organizaţie<br />

/ grup, care ar reflecta misiunea / strategia ei.<br />

Se acordă 20 minute. Când sunt gata, echipele<br />

îşi prezintă steagul şi îşi motivează alegerea. Ca<br />

alternativă, participanţii pot crea steaguri fără a<br />

ţine cont de strategia organizaţiei / grupului.<br />

248 Construiţi... din corpuri!<br />

Propune participanţilor să inventeze un logotip<br />

(o emblemă, o insignă) pentru echipa lor şi apoi<br />

să o creeze, utilizând doar corpurile membrilor<br />

grupului.<br />

249 Împletind pânza<br />

de păianjen<br />

Această activitate poate fi binevenită pe parcursul<br />

sau la sfârşitul unei sesiuni, după ce<br />

participanţii deja au lucrat împreună ceva timp.<br />

Începe prin a spune că fiecare dintre noi depinde<br />

de alţii în diverse moduri. Pentru a ilustra această<br />

interdependenţă, roagă membrii grupului să<br />

spună de cine depind ei din acel grup. Celui care<br />

începe i se dă un ghem, i se propune să-şi lege un<br />

capăt de aţă de un deget şi să aleagă pe cineva de<br />

care depinde în vreun mod. Apoi persoana aruncă<br />

ghemul colegului pe care l-a ales şi explică natura<br />

dependenţei dintre ei. Cel care primeşte ghemul<br />

la fel înfăşoară o bucată de aţă pe un deget<br />

al său înainte de a-l transmite altcuiva. Astfel se<br />

„împleteşte” o pânză care „leagă” toţi participanţii.<br />

68

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!