25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi.<br />

Ghidul ANIMATORULUI<br />

586 La iarmaroc<br />

Roată participanţii să formeze grupuri a câte<br />

5-7 persoane. Oferă fiecărui grup câte o fişă şi<br />

anunţă că fiecare grup are scrisă denumirea<br />

unui eveniment care are loc la iarmaroc. Explică<br />

participanţilor că grupurile vor avea 5 minute<br />

pentru a înscena evenimentul de pe fişă, după<br />

care îl vor prezenta în grupul <strong>mare</strong>. Dă semnalul<br />

pentru începutul înscenării. După 5 minute roagă<br />

grupurile să prezinte scenetele. Ceilalţi vor încuraja<br />

grupurile cu aplauze. Exemple de evenimente:<br />

Camera cu oglinzi Cursa de cai Tragerea de funie<br />

Mâncatul fructelor Circul mobil Vinderea mărfurilor<br />

587 Traseul balonului<br />

Pregăteşte un traseu de vreo 20 de metri cu linia<br />

de start şi de finiş, într-o sală spaţioasă sau la<br />

aer liber. Roagă participanţii să-şi găsească un<br />

partener din grup pentru a forma perechi. Dacă<br />

cineva rămâne fără pereche, el / ea poate cronometra<br />

timpul. Oferă fiecărei perechi câte un balon<br />

pentru a-l umfla şi a-l lega. Explică regulile:<br />

perechile se vor apropia de linia de start<br />

şi vor aşeza balonul între ei ţinându-l cu<br />

corpurile, fără a folosi mâinile;<br />

vor pleca spre finiş şi se vor întoarce repede,<br />

astfel încât balonul să nu cadă;<br />

când o pereche se întoarce, cealaltă porneşte;<br />

dacă balonul cade, perechea se va opri,<br />

va lua balonul şi va continua.<br />

Anunţă startul. Roagă participanţii să spargă balonul<br />

la întoarcere.<br />

588 Marşul<br />

Ajută participanţii să formeze grupuri a câte 5-8 persoane.<br />

Fiecare grup va practica propriile mişcări ale<br />

unui marş după o melodie. Lasă muzica să cânte<br />

câteva minute – timp în care grupurile vor practica<br />

mişcările. Apoi invită grupurile să demonstreze pe<br />

rând marşul pentru celelalte persoane. Acum, spunele<br />

că toţi vor lua parte la o paradă mărşăluind. În final<br />

lasă grupurile să facă mişcările unui singur grup, la<br />

alegere. Grupurile ar putea crea propriul lor marş.<br />

589 Caracatiţa (1)<br />

Trasează câte o linie la o distanţă de 1 metru de<br />

la doi pereţi opuşi al sălii. Participanţii –„peştii” se<br />

plasează toţi în unul din aceste spaţii. „Caracatiţa”<br />

(un voluntar sau animatorul) trăieşte în „ocean”<br />

– spaţiul dintre cele două linii şi nu are voie să<br />

păşească peste acestea. „Caracatiţa” anunţă „peştii”<br />

că pot traversa „oceanul”, spunând: „Peştişori,<br />

peştişori, veniţi să înotaţi în ocean!”. La acest semnal<br />

„peştii” vor încerca să treacă în cealaltă parte<br />

a sălii. Participanţii atinşi de caracatiţă se opresc<br />

din mişcare şi devin „tentacule” ale „caracatiţei”.<br />

590 Caracatiţa (2)<br />

Participanţii formează grupuri a câte 5-6 persoane.<br />

Explică-le că fiecare din grup va fi o caracatiţă. O<br />

persoană va fi corpul, iar celelalte vor fi tentaculele<br />

formând un cerc în jurul corpului. Informează-i<br />

că de fapt caracatiţa îşi foloseşte tentaculele pentru<br />

a simţi şi a apuca, însă rolul tentaculelor este<br />

şi de a transmite corpului gândurile caractiţei.<br />

Explică-le regulile:<br />

Corpul va spune tentaculelor lucruri ca:<br />

„Spune-i lui ________ (prenumele unui<br />

coleg) cât de mult mă bucur să fac<br />

cunoştinţă”, „Spune-i lui ________<br />

(prenumele unui coleg) că îi doresc noroc” etc.<br />

Când animatorul va spune „Tentacule!”,<br />

acestea vor merge la acea persoană, se vor<br />

saluta şi vor transmite mesajul caracatiţei lor.<br />

Când animatorul va spune „Caracatiţă!”,<br />

tentaculele se vor întoarce la corp.<br />

Organizează 3-4 ture. De fiecare dată, o altă<br />

persoană va fi corpul caracatiţei.<br />

591 Clipitul<br />

Desemnează 2-3 persoane care să fie „clipitori”, dar<br />

fără ca ceilalţi participanţi să ştie cine sunt ei. Spunele<br />

că scopul jocului este de a nu mai clipi. Explică<br />

participanţilor că „clipitorii” se vor debarasa de clipit<br />

doar atunci când îl vor transmite altei persoane. Acele<br />

persoane la fel, pot scăpa de clipit doar transmiţândul<br />

altei persoane. După expirarea timpului, roagă-i pe<br />

cei care mai clipesc să ridice mâinile în sus.<br />

130

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!