Cartea-mare-a-jocurilor
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
sa. Participanţii se vor strecura până în vizuina<br />
ursului şi îl vor întreba: „Domnule Urs, eşti treaz?”.<br />
Ursul va pretinde că nu îi aude până când va deveni<br />
foarte furios! Ursul va urmări participanţii<br />
încercând să-i prindă. Toţi cei care vor fi atinşi<br />
de urs înainte să ajungă „acasă”, care este un loc<br />
sigur, vor deveni puii ursului. Ei se vor întoarce cu<br />
ursul în vizuina sa. Când participanţii rămaşi vin<br />
din nou să-l trezească pe Urs, puii acestuia îl vor<br />
ajuta să-i prindă. După ce toţi au fost prinşi, Ursul<br />
va alege pe cineva să-i ia locul.<br />
552 Gimnastica<br />
(1) Un participant se aşează jos şi se sprijină pe<br />
mâini, cu picioarele îndoite în genunchi. Înaintea<br />
picioarelor pune o minge. Participantul trebuie să<br />
împingă mingea, îndreptând picioarele în aşa fel<br />
ca să ţintească un obiect, care se află la o distanţă<br />
de 3-4 paşi.<br />
(2) Ţinând degetele de la mâini încleştate,<br />
participanţii trebuie să treacă peste mâini în aşa<br />
fel încât ele să rămână în urmă. Degetele nu trebuie<br />
desfăcute.<br />
(3) Participanţii sar într-un picior, încercând să-i dezechilibreze<br />
pe ceilalţi, împingându-i uşor cu umărul<br />
drept sau stâng. Cel care se atinge cu piciorul de podea,<br />
iese din joc. Mâinile se ţin pe şolduri.<br />
(4) Încrucişând picioarele, participanţii ţin mâinile<br />
pe umeri, după care le ridică sus. În această<br />
poziţie se vor aşeza în pirostrii şi apoi se vor ridica<br />
în picioare fără a folosi mâinile.<br />
553 Motanul orb<br />
Participanţii merg în cerc, dansând şi cântând o<br />
piesă veselă şi bine cunoscută de toţi. În acelaşi<br />
timp ei conduc un participant legat la ochi,<br />
ţinându-l de mână – acesta este motanul. Copiii<br />
conduc motanul până la uşă, iar participanţii fug<br />
toţi care şi încotro prin toată sala. Motanul trebuie<br />
să prindă participanţii şi să încerce să ghicească<br />
numele celui care a fost prins. Toţi se rotesc în jurul<br />
motanului, îl ating cu degetele de haină.<br />
554 Elimină bila<br />
Pune într-o cană o minge de ping-pong.<br />
Participanţii vor încerca să sufle pe rând cât de<br />
puternic pot, pentru a face bila să iasă din cană.<br />
555 Urşii albi<br />
Se determină locul unde vor trăi urşii albi. Doi<br />
participanţi se apucă de mâni (ei sunt urşii albi)<br />
şi, rostind cuvintele „Urşii ies la vânătoare!”, încep<br />
să alerge prin sală, încercând să prindă sau să<br />
încercuiască participanţii. Cei care au fost prinşi<br />
sunt duşi spre „casa urşilor”. Apoi urşii iarăşi ies<br />
la vânătoare. Jocul se termină când au fost prinşi<br />
toţi participanţii.<br />
556 Cunoaşte-mă după glas<br />
Un voluntar va juca rolul fermierului. El va sta<br />
în centrul cercului şi va fi legat la ochi. Ceilalţi<br />
participanţi stau în picioare şi păstrează liniştea.<br />
Fermierul va numi un animal, o pasăre şi va sta<br />
în dreptul unui participant. Acesta din urmă va<br />
emite sunetele pe care le face animalul numit.<br />
Fermierul va încerca să cunoască participantul<br />
după voce. Dacă reuşeşte, cel la care s-a aşezat în<br />
braţe devine noul fermier. Dacă nu – mai încearcă<br />
o dată!<br />
557 De la şapte în sus<br />
Se aleg şapte voluntari. Ceilalţi vor ţine ochi<br />
închişi şi fiecare din cei şapte va atinge câte o<br />
persoană. Participanţii care au fost atinşi vor încerca<br />
să ghicească cine i-a atins. Dacă reuşesc –se<br />
schimbă cu rolurile.<br />
558 Patru medii<br />
Participanţii stau în cerc. Animatorul anunţă că<br />
atunci când va rosti cuvântul „Pământ”, toţi trebuie<br />
să lase mâinile în jos; dacă va rosti cuvântul<br />
„Apă”, toţi vor întinde mâinile înainte; cuvântul<br />
„Cer” – vor ridica mâinile sus; cuvântul „Foc” – vor<br />
roti mâinile de la coate. Cine greşeşte, se aşează.<br />
124