25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi. Ghidul ANIMATORULUI<br />

c) de referinţă. Pe parcursul sesiunilor de<br />

discuţie, participanţii pot menţiona situaţii ce<br />

implică persoane terţe care le sunt cunoscute<br />

altor participanţi. Confidenţialitatea trebuie<br />

să fie stabilită sau participanţii trebuie să fie<br />

încurajaţi să evite oricare din asemenea referiri.<br />

Există diferenţe de opinii vizavi de cât de „deschise”<br />

trebuie să fie informaţiile confidenţiale.<br />

Unii animatori simt că confidenţialitatea nu<br />

trebuie să fie discutată deschis cu unele grupuri,<br />

dar poate fi asumată, iar alţii preferă să<br />

abordeze deschis acest subiect.<br />

(2) Responsabilitate pentru utilizarea<br />

<strong>jocurilor</strong><br />

Participanţii la o sesiune vor accepta responsabilitatea<br />

folosirii <strong>jocurilor</strong> organizate pe<br />

parcurs pentru auto-dezvoltare şi pentru<br />

beneficiul organizaţiei / grupului pe care îl<br />

/ o reprezintă. De asemenea, ei trebuie să<br />

conştientizeze că ceea ce iau dintr-o activitate<br />

va depinde de ceea ce investesc în aceasta.<br />

Este bine ca animatorii să conştientizeze<br />

că nu sunt responsabili pentru felul în care<br />

participanţii vor aplica cele învăţate.<br />

(3) Constrângere<br />

Participanţii nu vor fi constrânşi să facă ceea ce<br />

nu doresc şi orice participant trebuie să poată<br />

să se retragă oricând din activitate, fără a fi întrebat<br />

de ce a acţionat în aşa mod: aceasta se<br />

referă mai ales la activităţile de autodezvăluire.<br />

Ceea ce pare a fi retragere este deseori un rezultat<br />

al cugetării asupra unor activităţi anterioare<br />

care au avut o semnificaţie specifică<br />

pentru o persoană şi este important ca acest<br />

proces să nu fie compromis. Cauza poate fi<br />

chiar şi oboseala!<br />

(4) Clarificare<br />

Orice persoană care nu este sigură asupra<br />

motivului desfăşurării unui anumit exerciţiu<br />

poate solicita explicaţii animatorului dacă<br />

simte nevoia.<br />

2. Context<br />

„Un text în afara contextului este un pretext”:<br />

acest enunţ este aplicabil şi în cazul <strong>jocurilor</strong> care<br />

trebuie să fie ferm fixate în obiectivele de învăţare<br />

relevante sesiunii. Atunci când participanţii învaţă<br />

şi alte lucruri în timpul activităţii, aceasta trebuie<br />

recunoscut şi apreciat.<br />

3. Demonstrare<br />

Este întotdeauna util pentru un animator să<br />

demonstreze un exerciţiu în faţa participanţilor,<br />

atât pentru a-l imita („Vă rog să faceţi ceea ce eu<br />

am făcut eu”), cât şi pentru a verifica înţelegerea<br />

lui.<br />

4. Feedback<br />

Modul în care oferi feedback va influenţa modul<br />

în care participanţii vor accepta ideea implicării în<br />

continuare în alte jocuri.<br />

5. Alegere naturală<br />

Termenii prin care este introdus un joc sunt<br />

importanţi. Acesta trebuie propus de către animator.<br />

În unele cazuri, animatorul poate fi vag<br />

intenţionat asupra scopurilor de învăţare a jocului,<br />

dar niciodată acestea nu trebuie să fie impuse<br />

grupului.<br />

6. Ritm<br />

Ritmul în care se desfăşoară un joc trebuie să<br />

corespundă grupului. De exemplu, deseori după<br />

un joc dinamic participanţii vor avea nevoie să-şi<br />

restabilească respiraţia.<br />

7. Prezentare<br />

Modul în care este prezentat un joc este crucial.<br />

Există unii membri ai grupului, de obicei manageri,<br />

cărora ideea de „joacă” le poate provoca reacţii de<br />

ironie, neacceptare, dar vor fi fericiţi să se implice<br />

într-un „exerciţiu managerial”, desfăşurat pentru<br />

demonstrarea unui scop specific. Iar copiilor şi<br />

tinerilor le va plăcea mai mult ideea unui joc.<br />

8. Recepţionarea feedback-ului<br />

Bunăvoinţa animatorului de a solicita feedback<br />

va determina grupul să accepte oferte ulterioare<br />

de jocuri şi activităţi. În aşa fel participanţii vor fi<br />

motivaţi să solicite şi ei la rândul lor feedback din<br />

partea colegilor şi a animatorului.<br />

17

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!