25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi.<br />

Ghidul ANIMATORULUI<br />

609 Am adus o scrisoare<br />

Aranjează scaune, cu unul mai puţine decât<br />

numărul participanţilor, în formă de cerc. Toţi vor<br />

sta pe scaune, iar persoana fără scaun va sta în mijloc.<br />

Cel din mijloc va zice fraza „Am adus o scrisoare<br />

pentru cei care... ” şi va continua cu o caracteristică,<br />

de exemplu „...poartă ochelari”, „...au făcut un duş<br />

în această dimineaţă”, „...poartă pantaloni”, „...au<br />

ceas pe mână” sau orice altceva, corespunzător<br />

imaginaţiei lor. Atunci, toţi cei care întrunesc caracteristica<br />

numită, trebuie să-şi schimbe locul, timp<br />

în care persoana din mijloc îl foloseşte pentru a-şi<br />

căuta un scaun pe care să se aşeze. Participantul<br />

rămas fără scaun va „aduce” următoarea scrisoare.<br />

Continuă activitatea 5-10 minute.<br />

611 Găseşte pe cineva care<br />

poartă...<br />

Participanţii se mişcă liber prin sală, dând din<br />

mâini şi relaxându-se. În scurt timp animatorul<br />

spune: „Găseşte pe cineva care poartă...” şi<br />

numeşte o piesă vestimentară. Participanţii trebuie<br />

să se grăbească să stea lângă persoana sau<br />

persoanele descrise. Procedura se repetă de câteva<br />

ori, folosind diferite tipuri de îmbrăcăminte /<br />

încălţăminte.<br />

612 Atinge ceva albastru<br />

Participanţii sunt rugaţi să se ridice, să găsească un<br />

obiect albastru de care să se apropie cât mai repede<br />

şi să-l atingă. Obiectul poate fi un tricou albastru, un<br />

pix, un pantof sau orice altceva. Activitatea poate<br />

continua, rugând participanţii să sugereze propriile<br />

categorii de obiecte care să fie atinse.<br />

613 Andrei spune<br />

610 Crocodilul<br />

Un voluntar sau chiar animatorul va fi „crocodilul”.<br />

Participanţii formează o linie ca şi cum ar sta pe<br />

malul unui râu lung şi îi cer crocodilului permisiunea<br />

de a trece râul: „Domnule crocodil, dă-ne voie<br />

să trecem râul tău frumos!”. Crocodilul răspunde:<br />

„Pot să treacă toţi cei care...” şi de fiecare dată zice<br />

o altă caracteristică, de exemplu: „...poartă maiou<br />

roşu, au nasturi verzi, sunt îmbrăcaţi în galben, au<br />

ochelari etc.”. „Crocodilul” va încerca să prindă pe<br />

cineva. Dacă cel prins corespunde descrierii date,<br />

va fi eliberat, dacă nu – va deveni noul „crocodil”.<br />

Ca alternativă, cei prinşi pot deveni şi ei „crocodili”,<br />

astfel vor „prinde” mai mulţi participanţi.<br />

Animatorul anunţă participanţii să-i urmeze<br />

instrucţiunile atunci când vor începe cu enunţul<br />

„Andrei spune...”. Dacă instrucţiunile nu încep cu<br />

aceste cuvinte, grupul nu trebuie să le urmeze!<br />

Animatorul începe zicând ceva de genul „Andrei<br />

spune să bateţi din palme”, în timp ce el însuşi<br />

bate din palme. Apoi măreşte viteza procesului,<br />

întotdeauna zicând mai întâi „Andrei spune”.<br />

După puţin timp, cuvintele „Andrei spune” sunt<br />

omise, iar unul din participanţii care greşesc, va<br />

lua locul animatorului. Activitatea poate continua<br />

atâta timp cât este amuzantă. Exemple:<br />

Andrei spune să ridicaţi mâna dreaptă în sus;<br />

Andrei spune să ridicaţi mâna stângă în sus;<br />

Daţi mâna dreaptă în jos;<br />

Andrei supune să daţi mâna stângă jos;<br />

Andrei spune să arătaţi cu degetul arătător<br />

în sus;<br />

Andrei spune să arătaţi cu degetul arătător<br />

în jos;<br />

134

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!