25.02.2019 Views

Cartea-mare-a-jocurilor

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

855 de Jocuri şi Activităţi.<br />

Ghidul ANIMATORULUI<br />

bilateral, dar astfel încât liderul să nu reuşească să<br />

le ocupe locul. Dacă acesta reuşeşte să se plaseze<br />

în cercul cuiva, atunci participantul rămas fără loc<br />

devine liderul jocului. Dacă jocul este desfăşurat în<br />

încăpere, plasează foi A4 sau bucăţi de ziar.<br />

739 Trecerea<br />

Participanţii formează 4 echipe cu un număr egal<br />

de persoane. Fiecare echipă se plasează într-un<br />

colţ al sălii sau al unui teren pătrat sau dreptunghiular.<br />

La semnalul animatorului câte un membru<br />

al fiecărei echipe se deplasează cât de repede<br />

posibil în colţul opus (pe diagonală). Primii<br />

participanţi pot pur şi simplu să alerge, însă ceilalţi<br />

vor trebui să inventeze alte modalităţi de deplasare,<br />

de exemplu să alerge cu spatele înainte, să<br />

se târască, să sară, să meargă în mâini şi în picioare,<br />

unul să ţină pe altul de picioare, să se ducă în<br />

spate, să se rostogolească, să sară într-un picior<br />

etc. Încurajează participanţii să găsească singuri<br />

modalităţi cât mai neobişnuite de a se mişca.<br />

740 Trecerea-acaparare<br />

Fiecare primeşte câte o eşarfă pe care şi-o pune la<br />

brâu. Participanţii formează 4 echipe şi se plasează<br />

în colţuri. La semnalul animatorului, câte un<br />

membru al fiecărei echipe fuge spre colţul opus<br />

(pe diagonală), pe drum încercând să smulgă<br />

stofa participantului din cealaltă echipă. Echipa<br />

obţine un punct pentru fiecare eşarfă acaparată.<br />

Persoana rămasă fără eşarfă nu mai poate participa<br />

la alergări, dar îşi poate susţine colegii. Jocul<br />

continuă până când rămân reprezentanţii unei<br />

singure echipe.<br />

741 Dantela colorată<br />

Ajută participanţii să formeze echipe a câte 6-10<br />

persoane. Fiecare echipă are o masă pe care sunt<br />

câte 2 dantele pentru fiecare participant şi bandă<br />

adezivă. Fiecare echipă are culoarea sa de dantelă.<br />

Mesele sunt amplasate haotic prin sală, iar în jurul<br />

lor este desenat un cerc – spaţiul de siguranţă al<br />

fiecărei echipe. Alţi participanţi nu pot intra aici,<br />

iar membrii echipei nu pot sta în interior mai mult<br />

de 10 secunde. Scopul participanţilor este să-şi<br />

lipească dantelele pe corpul unei persoane dintro<br />

altă echipă. Câştigă echipa a cărei membri au<br />

cele mai puţine dantele lipite. Odată lipite dantelele<br />

nu pot fi scoase.<br />

156

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!