Cartea-mare-a-jocurilor
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
855 de Jocuri şi Activităţi.<br />
Ghidul ANIMATORULUI<br />
bilateral, dar astfel încât liderul să nu reuşească să<br />
le ocupe locul. Dacă acesta reuşeşte să se plaseze<br />
în cercul cuiva, atunci participantul rămas fără loc<br />
devine liderul jocului. Dacă jocul este desfăşurat în<br />
încăpere, plasează foi A4 sau bucăţi de ziar.<br />
739 Trecerea<br />
Participanţii formează 4 echipe cu un număr egal<br />
de persoane. Fiecare echipă se plasează într-un<br />
colţ al sălii sau al unui teren pătrat sau dreptunghiular.<br />
La semnalul animatorului câte un membru<br />
al fiecărei echipe se deplasează cât de repede<br />
posibil în colţul opus (pe diagonală). Primii<br />
participanţi pot pur şi simplu să alerge, însă ceilalţi<br />
vor trebui să inventeze alte modalităţi de deplasare,<br />
de exemplu să alerge cu spatele înainte, să<br />
se târască, să sară, să meargă în mâini şi în picioare,<br />
unul să ţină pe altul de picioare, să se ducă în<br />
spate, să se rostogolească, să sară într-un picior<br />
etc. Încurajează participanţii să găsească singuri<br />
modalităţi cât mai neobişnuite de a se mişca.<br />
740 Trecerea-acaparare<br />
Fiecare primeşte câte o eşarfă pe care şi-o pune la<br />
brâu. Participanţii formează 4 echipe şi se plasează<br />
în colţuri. La semnalul animatorului, câte un<br />
membru al fiecărei echipe fuge spre colţul opus<br />
(pe diagonală), pe drum încercând să smulgă<br />
stofa participantului din cealaltă echipă. Echipa<br />
obţine un punct pentru fiecare eşarfă acaparată.<br />
Persoana rămasă fără eşarfă nu mai poate participa<br />
la alergări, dar îşi poate susţine colegii. Jocul<br />
continuă până când rămân reprezentanţii unei<br />
singure echipe.<br />
741 Dantela colorată<br />
Ajută participanţii să formeze echipe a câte 6-10<br />
persoane. Fiecare echipă are o masă pe care sunt<br />
câte 2 dantele pentru fiecare participant şi bandă<br />
adezivă. Fiecare echipă are culoarea sa de dantelă.<br />
Mesele sunt amplasate haotic prin sală, iar în jurul<br />
lor este desenat un cerc – spaţiul de siguranţă al<br />
fiecărei echipe. Alţi participanţi nu pot intra aici,<br />
iar membrii echipei nu pot sta în interior mai mult<br />
de 10 secunde. Scopul participanţilor este să-şi<br />
lipească dantelele pe corpul unei persoane dintro<br />
altă echipă. Câştigă echipa a cărei membri au<br />
cele mai puţine dantele lipite. Odată lipite dantelele<br />
nu pot fi scoase.<br />
156