27.04.2016 Views

Governing the commons

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

2) присваиватели должны постоянно «переключаться» между видами<br />

и уровнями анализа.<br />

Эти предположения, соответственно, заставляют меня изучать вопрос<br />

способом, который несколько отличается от «обычных» предположений<br />

аналитиков касательно теории коллективных действий, хотя<br />

я по-прежнему сильно полагаюсь на наработки других ученых.<br />

Проблемы присваивания и проблемы снабжения<br />

Хотя некоторые ситуации взаимозависимости ОР имеют структуру<br />

игры ДЗ, но многие ситуации ОР такой структуры не имеют. Некоторые<br />

ученые показали, что несколько простых ситуаций, с которыми<br />

сталкиваются присваиватели, можно лучше охарактеризовать как<br />

«игру на доверие» или как «куриную игру»* (Runge, 1981, 1984a; М.<br />

Taylor, 1987; M. Taylor and Ward, 1982). Основную проблему рыбаковприсваивателей<br />

Алании, которая рассматривалась в главе 1, нельзя<br />

представить как игру ДЗ. Формальный анализ показывает, что она<br />

имеет структуру «игры распределения»** (Gardner and E. Ostrom, 1990).<br />

Во многих ирригационных системах, аналогичных тем, которые будут<br />

обсуждаться в разделе 3, присваиватели стоят перед основным выбором<br />

— воровать или не воровать воду, контролировать или нет поведение<br />

других людей, которые могут украсть. Как результат, структура<br />

игры — сложная и не сокращается до любой простой игры. В игре нет<br />

единственного состояния равновесия. Объемы краж и контроля зависят<br />

от таких параметров, как количество присваивателей, стоимость<br />

мониторинга, выгодность кражи, суровость наказания за обнаруженную<br />

кражу и размер вознаграждения за обнаружение правонарушителя<br />

для лица, осуществляющего мониторинг (Weissing and E. Ostrom,<br />

1990).<br />

* «Куриная игра», также известная как «ястреб-голубь», — это модель конфликта<br />

для двух игроков в теории игр. Принцип игры заключается в том, что, хотя каждый игрок<br />

и предпочитает не уступать другому, результат, при котором никто из них не уступает<br />

другому, является худшим возможным результатом для обоих игроков. — Прим. пер.<br />

** Эта игра является образцом двустороннего рынка, на котором продукт в виде большого<br />

неделимого юнита (например, дома, автомобиля и т.п.) надо обменять на деньги,<br />

при этом каждый участник или поставляет, или нуждается в целом юните. Юниты не<br />

обязательно похожи и могут иметь различную ценность для различных участников. —<br />

Прим. пер.<br />

77

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!