Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
splyne s božským, a lidské inženýrské projekty se stanou projekty na udržování a spravování<br />
samotného kosmu. Tohoto Hérakla rozeznáváme jako ikonickou verzi moderní mytologie<br />
pokroku, „člověka pokrokového“, dobývajícího vesmír, tento člověk-Héraklés podle Gorkého<br />
„zní hrdě“, neboť je to hrdina. Proto moderna nezplodila jako svůj systém demokracii, ale<br />
kapitalismus a despotický socialismus, neboť moderna není překonání mýtu, ale regrese k<br />
mýtu. Postmoderna pak není překonáním této regrese, jen úlevným novým pohledem na tento<br />
mýtus. Neboť Héraklés vypomáhající selhávajícímu božskému řádu, beroucí na svá bedra<br />
ochranu a úkoly selhávající přírody, je jádrem i mytologie postmoderny, vize člověka, který se<br />
stává správcem sesouvající se a člověkem ponížené přírody. Tento Héraklés je správcem<br />
„trvale udržitelného života“, ochráncem přírody, „brontosaurem“ – tak jako si Héraklés oblékl<br />
lví kůži, tak si zelení brontosauři“ navlékají dresy přírody („vyhynulých praještěrů“) v zápase s<br />
člověkem. Héraklés nakonec vstoupil na Olymp, stal se bohem. Člověk moderní o tento cíl<br />
nevědomě usiluje, člověk postmoderní osud „boha“, pána nad přírodou, s trpkostí přijímá. Jen<br />
Armáda dvanácti opic zatím ví, že skutečné překonání mýtu začne teprve, až člověk uzná<br />
aspoň své nejbližší evoluční bratry (savce) natolik hodné respektu, že je nebude mučit, nebude<br />
jíst jejich těla a pít jejich krev a nebude jim pumpovat do břicha své krémy proti vráskám, aby u<br />
soudu případně dokázal, že udělal vše pro ochranu spotřebitele.<br />
Vrátíme-li se k souboji s monstry jakožto třetímu definičnímu znaku osudu Hrdiny, je třeba<br />
se ještě zamyslet nad formou monster. Již jsme naznačili cosi o reptilní fyziognomii oblud, která<br />
je začasto klíčová. Ale zajímavější je zamyslet se, koho vlastně v mýtech či fantasy příbězích<br />
potkáváme a můžeme potkat. Zdá se, že je to svět totální fantazie, kde je jakoby možné vše.<br />
Opak je pochopitelně pravdou, o čemž svědčí již adjektivum „totální“. Fantasy svět, svět Pána<br />
prstenů i Hérakla má velmi přísná pravidla. Celý svět lidské imaginace a fantazie má taková<br />
přísná pravidla. Co si vůbec člověk může představit Může to být něco „úplně mimo“, mimo<br />
něho samotného, mimo jeho svět, jazyk, nevědomí, diskurz V psychologii existují vlastně jen<br />
čtyři základní definice myšlení. Jedna z nejvlivnějších definic myšlení zní, že jde o řešení<br />
problémů. Byl to John Dewey, kdo v roce 1910 přišel s myšlenkou, že není myšlení bez<br />
problému. Ač je to definice funkcionalistická, není kupodivu vůbec hloupá. A klade před nás<br />
velikou otázku: může člověk vůbec myslet či vymyslet něco, co není obrazem řešení nějakého -<br />
byť nevědomého - lidského problému O původu draků jsme již hovořili. Co jsou obři pohádek a<br />
mýtů Přece rodiče, každý z nás se přece rodíme jako trpaslíci do světa obrů a naši dětští<br />
partneři, moudré děti, neboli trpaslíci, jsou přece další klíčové postavy mýtů a pohádek. Nebyl<br />
snad Frodo Pytlík takovým infantilním soudruhem - hobitem Lucas využil principu trpaslíka,<br />
když ho zkřížil s archetypem Moudrého starce v postavě učitele Yoda. A ve stejných Hvězdných<br />
válkách se v závěrečné epizodě objevuje zajímavá mutace trpaslíků - jde zjevně o národ<br />
oživlých plyšových medvídků, spojenců to nejvěrnějších. Ostatní obludy jsou v Lucasově mýtu<br />
jen klasické kompiláty lidí a známých zvířat poskládaných na principu mutace.<br />
Neboť mutace je formálním klíčem k monstrům a postavám mýtů, ostatně stejně jako je<br />
formálním klíčem ke všem produktům nevědomí nebo produktům snažícím se nevědomí<br />
oslovit. Freud si při studiu magického myšlení všímal především fetišistického jádra. Psycholog<br />
Heinz Werner doplnil Freuda v jeho popisu primárně-procesuálního myšlení (zhuštění,<br />
přemístění a symbolizace) i Junga s jeho poukazem na akauzalitu magického myšlení<br />
(synchronicita) důrazem na zákonitost tvarové styčnosti: magické myšlení se podle Wernera<br />
zaměřuje na fyziognomii věcí a odhlíží od funkce. Tento důraz na fyziognomii, stejně jako vztah<br />
k obecné fyziognomii, jsou pevně a hluboko zakořeněny v nevědomí, minimálně jako<br />
archetypy. To potvrdily Wernerovy psychologické výzkumy u dětí předškolního věku: některé<br />
věci děti automaticky vnímaly jako „zlé“ a některé jako „dobré“, a to bez ohledu na jejich<br />
funkci či slast, kterou jim teoreticky mohly přinést (například dort). Hodnocení vyvolával<br />
samotný tvar, a to univerzálně napříč pohlavním, psychologickým, inteligenčním či sociálním<br />
profilem zkoumaných dětských skupin.<br />
Jistěže existuje stereotypická rovina tvaru a fyziognomie. Upozornili jsme se na ni, když<br />
jsme zkoumali roli nosu v comicsu Rychlé šípy, připomněli jsme v této souvislosti pojem<br />
„metaforická generalizace“ Ernsta Muellera a Alexandera Thomase. Ale také jsme upozornili, že<br />
pod stereotypickou zákonitostí tvaru leží zákonitost hlubší, všelidská. Zkrátka onen kadlub<br />
„nevědomí-infantilita-magično“, kolem něhož neustále kroužíme, má ve svém jádru bytostný<br />
tvarový determinismus, zákonitost tvarové styčnosti, jejímž zdynamizováním vznikají operace<br />
mutací. Taková operace je buď ryze „magická“ (obraz sfingy), nebo obsahuje druhý plán<br />
smyslu a překIápí se do vtipu, jak víme od Freuda (např. ke sfinze analogický obraz tváře<br />
politika přikomponovaný k nějakému zvířecímu tělu již je vtipem, neboť rozum si slast mutace<br />
obhájí nalezením „smyslu“: je lstivý jako had, nešikovný jako slon v porcelánu apod.). Zcela<br />
neomezeně pak princip tvarové styčnosti a mutace zřejmě vládne formě nočních snů, například<br />
[67]