Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
naslouchali, především archetypálním jádrem všech kulturních celebrit „performančního“ typu<br />
– umělců, zpěváků, herců, moderátorů, bavičů apod. Patří sem i vizuální performance modelek<br />
či manekýn.<br />
Kulturní dědice jiného řeckého mytologického hrdiny – Pelopa – rovněž nebude těžké<br />
určit. Otec krásné Hippodamie, král Oinomaos, vyzval každého nápadníka své dcery k závodu<br />
na voze, a když zvítězil, probodl nápadníka oštěpem. Zahubil tak třináct mladíků, Pelops se mu<br />
postavil jako čtrnáctý. Při závodě král zemřel, Pelops si vzal Hippodamii a na paměť svého<br />
vítězství založil tradici olympijských her – jeho dědici jsou tedy zjevně všichni kulturní „hrdinové<br />
agonu“, celebrity ze světa sportu a kolektivních her.<br />
Faethón je zase archetypálním „rebelem bez příčiny“, hrdinou experimentální závrati.<br />
Jako syn boha Hélia trpěl tím, že mu kamarádi jeho božský původ nevěří. Přemluvil tedy otce,<br />
aby mu dovolil řídit sluneční vůz na obloze. Splašení koně však začali zapalovat oblohu i Zemi,<br />
a tak vládce bohů Zeus musel srazit Faethóna z oblohy bleskem. Ranní rosa jsou prý slzy boha<br />
Hélia nad svým ztraceným synem. Kulturní formy faethónského typu hrdiny nalezneme ve<br />
všech extrémních životních stylech „in the edge“ – ať už jde o extrémní sporty (rafting),<br />
konfrontaci s extrémní rychlostí (motorky, auta), nebezpečím (horolezectví), divokými zvířaty<br />
(žraloci, býci koridy), závratí (paragliding, bungee jumping, surfing) či nekontrolovanou<br />
transcendenci drogové zkušenosti. Experimentální dostávání se na hranu lidských možností,<br />
konfrontace s extrémem a smrtí, vyplavování adrenalinu i zaplavování toxickými látkami – to<br />
jsou také výrobní postupy hrdinů obsahů popkultury i celebrit specifického typu. Faethónskou<br />
ztrátu míry, zvláště v její narkotické formě, si přibírají do svého rejstříku zvláště celebrity<br />
orfeovského principu, které cítí, že tím, čím se prezentují (často jde jen o tvář a vizuální<br />
podobu), nenaplňují archetypální koeficient, neboť Orfeus byl přece jen hrdinou výsostně<br />
kreativním a talentovaným.<br />
Verze archetypu Hrdiny, kterou reprezentuje Odysseus, se inkarnuje spíše do umělých<br />
„virtuálních“ kulturních postav, neboť barvitost a dobrodružnost Odysseova putování může ve<br />
skutečnosti realizovat málokdo (až na rozverné milionáře pokoušející se oblétat zeměkouli v<br />
horkovzdušných balonech). Ostatně svět rozbagrovaný turistickými dálnicemi už dávno není k<br />
takovému typu hrdinských dobrodružství vybaven. Odysseus patřil k řeckým hrdinům<br />
obléhajícím deset let Tróju, byl to dokonce on, kdo vymyslel lest s dřevěným „trojským koněm“<br />
(tato historie je popsána v Homérově Iliadě), nicméně Odysseus je především hrdinou cesty a<br />
putování, které Homér popsal v Odysseji při líčení obtížného návratu Odysseovy družiny domů.<br />
Postupná konfrontace s obrem Kyklopem Polyfémem, čarodějkou Kirké, svádějícími Sirénami či<br />
obludou Skyllou je samozřejmě symbolem duchovní cesty člověka, cesty plné zkoušek vedoucí<br />
„domů“, k prapůvodní rovnováze. Nicméně odysseovskou verzi archetypu Hrdiny můžeme v<br />
kulturní rovině pojmenovat prostě jako „dobrodruh“ a rozeznáme ji především v žánrech<br />
„dobrodružné“ literatury a filmu (Verneovy romány Pět neděl v baloně, Cesta kolem světa za<br />
80 dní aj.). Velmi podobný význam a dědice jako Odysseus má putování Iásona a dalších hrdinů<br />
za zlatým rounem do Kolchidy na lodi Argó (Argonauti). Za podobnými fetiši se pravidelně<br />
vydává například Indiana Jones, nekonečná dobrodružství Argonautů tvoří jistě archetypální<br />
páteř osudů posádky lodi Enterprise v seriálu Star Trek.<br />
Souboj s osudovostí, smrtí a svědomím za člověka ve starořeckých mýtech svedli Oidipus<br />
a Sisyfos. Jejich příběhy lze rozvinout do složitého metafyzického výkladu, ostatně příběh toho<br />
druhého inspiroval i existenciální filozofii Alberta Camuse. Pro nás již nejsou tak podstatní,<br />
neboť se jejich složitá dilemata příliš nepřelévají do popkultury a nenapájejí figury celebrit, tvoří<br />
spíše předlohy postav klasické literatury a dramatu (Hamlet, Raskolnikov aj.). Zajímavější již je<br />
z tohoto pohledu Orestes, jehož základní téma pomsty (u něj ovšem i svědomí a vykoupení<br />
hříchu) tvoří konstrukci řady obsahů popkultury – za všechny jmenujme Dumasova hrdinu<br />
hraběte Monte Christa či slavný western Tenkrát na západě. Ale obecně je téma pomsty<br />
nejjednodušší zkratkou, jak legitimně dostat do kulturního obsahu souboj, násilí, konflikt,<br />
drama, akci, tedy základní determinanty pozornosti.<br />
Dodejme jen v této chvíli, že kulturní figura celebrity se výše popsanými archetypálními<br />
verzemi hrdiny zřejmě nevyčerpává. Stát sejí může zřejmě každá postava, která reprezentuje<br />
cosi archetypálního (nejen úzce hrdinského) – „čaroděj“ (věštci, astrologové), „král“ (politici), či<br />
která se konfrontuje s čímsi nevědomým – překonává stud (pornohvězda), propadá agresi<br />
(vrah). A neopomeňme perverzní erotismus – průměrná tenistka Anna Kurnikovová se například<br />
stala celebritou přijetím role „ruské lolity“, tedy pedofilního erotického archetypu. Erotické<br />
archetypy na sebe strhávají nutně i další „vizuální celebrity“ s již naznačeným deficitem<br />
základního „archetypálního koeficientu“. Kvílení Britney Spearsové by bez silonových punčoch,<br />
latexové kombinézy či lakových kozaček sotva někoho vzrušilo.<br />
[73]