30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

IX. Was macht die Faszination <strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> aus und<br />

was ist überhaupt <strong>Retro</strong>? Ein Gefühl? Eine Epoche? 87<br />

X. Ich starte jetzt damit mir eine Sammlung anzuschaffen<br />

X.a Was soll ich mir als Erstes kaufen? 91<br />

X.b Was sind empfehlenswerte Systeme? 91<br />

X.c Wo finde ich alte Videospiele und Systeme und<br />

was kostet der Spaß? 99<br />

X.d Wo finde ich Informationen über alte Spiele? 103<br />

X.e Welches Equipment benötige ich zu Hause, um<br />

das authentische <strong>Retro</strong>-Feeling zu erhalten? 105<br />

X.f Wie verhält es sich mit den Defekten alter Hardware,<br />

was ist besonders empfindlich und gibt es noch Ersatzteile<br />

<strong>für</strong> alte Konsolen oder Heimcomputer? 108<br />

X.g Wie lagere ich die alten Sachen am besten? 110<br />

XI. Gibt es Möglichkeiten alte Videospielsysteme zu emulieren<br />

und wie mache ich das?<br />

XI.a Emulation - erlaubt oder nicht? 112<br />

XI.b Welche Hard- und Software benötige ich dazu? 113<br />

XII. <strong>Retro</strong>börse - oder wie die Idee von einigen Videospielfreunden<br />

ein deutschlandweiter Erfolg wurde 123<br />

XIII. Interessante Ressourcen<br />

XIII.a Technische Erklärungen 128<br />

XIII.b Nachschlagewerke/Bücher 131<br />

XIII.c Internetseiten 133<br />

XIV. Ein paar abschließende Worte zu diesem Buch 143<br />

XV. Credits Bildmaterial 145<br />

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