30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

Ein weiteres System mit Modulen war<br />

das Sammy Atomiswave (Abb. 097).<br />

Diese Arcade Hardware basierte auf<br />

der Sega Dreamcast. 2003 - 2006<br />

wurden hier<strong>für</strong> Spiele entwickelt. Das<br />

Gerät war von der Grundform etwas<br />

kleiner als ein Neo Geo MVS. Die<br />

Spielmodule hatten eine quadratische<br />

Form und wurden oben am Gerät<br />

eingesteckt. Einige gute Spiele waren<br />

zum Beispiel: Dolphin Blue (Action)<br />

oder natürlich Metal Slug 6 (Run and<br />

Gun). Letzteres war in den Teilen 1 - 5<br />

Abbildung 97, Sammy Atomiswave Arcade System<br />

auf dem Neo Geo MVS zu Hause und<br />

erlebte auf dem Atomiswave eine hervorragende Fortsetzung. Für mich als<br />

<strong>Retro</strong>fan ist die Grafik des Atomiswave Systems aber bereits zu fortschrittlich.<br />

Es wurde hier ebenfalls mit Polygonen und 3D Grafiken gearbeitet. Das ist<br />

zwar wieder eine sehr persönliche Anschauung, aber dazu stehe ich.<br />

Nochmal kurz zum anfangs angesprochenen Neo Geo MVS. Das Standard<br />

Mainboard hatte einen Slot, um das entsprechende Spielmodul einzustecken.<br />

Es gab aber noch andere Varianten dieser Hardware. Das Spitzenmodell hatte<br />

6 Slots. Somit war Platz <strong>für</strong> 6 unterschiedliche Neo Geo Games, die der<br />

Betreiber der Spielhalle ganz einfach durchschalten konnte. Sehr praktisch<br />

würde ich sagen!<br />

Wir haben jetzt über einige unterschiedliche Arcade Spiele und Systeme<br />

gesprochen. Zusätzlich haben wir den JAMMA Standard beleuchtet und die<br />

Vorteile kennengelernt. Aber das war natürlich nicht Alles, was es in den<br />

Spielhallen zu sehen gab. Ganz am Anfang des Arcade Kapitels habe ich kurz<br />

einen Automat mit Namen Out Run erwähnt. Dies war der typische Fall eines<br />

VIII.d Spezial Automaten.<br />

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