30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

schwer zu finden. Der Transport vom Verkäufer zu Ihnen nach Hause wird<br />

wohl auch nicht ganz so einfach zu lösen sein.<br />

Ein weiterer sehr schöner Automat war<br />

die Arcade Version von Segas House of<br />

the Dead (Abb. 099). Hier konnten zwei<br />

Spieler miteinander gegen Zombies in<br />

den Kampf ziehen. Zum Schießen<br />

verwendete man Light Guns. House of<br />

the Dead 2 wurde <strong>für</strong> die Sega<br />

Dreamcast umgesetzt, House of the<br />

Dead 3 wurde auf der Xbox<br />

veröffentlicht. Für beide Systeme gab es<br />

entsprechende Light Guns. Somit steht<br />

dem Arcade Vergnügen im<br />

Wohnzimmer nichts mehr im Wege. Ich<br />

erinnere mich immer noch sehr gerne<br />

an die Zeit, als wir viele Stunden House<br />

of the Dead 2 auf der Dreamcast<br />

spielten. Krämpfe im Schussarm waren<br />

die Folge. Auf der Dreamcast wurde<br />

übrigens auch das vorher genannte<br />

Abbildung 99, Sega House of the Dead Automat<br />

Sega Rally veröffentlicht. Das war nicht<br />

weiter verwunderlich, da die Dreamcast ebenfalls ein Sega Gerät war. Neuere<br />

spezial Arcade Maschinen, wie zum Beispiel Segas Out Run 2, fanden auf der<br />

Xbox eine Heimat. Das Geschäft mit den Spezialautomaten war ein Gutes <strong>für</strong><br />

die Spielhallen Betreiber, sofern der Automat bei den Besuchern großen<br />

Anklang fand. Hattest du auf ein falsches Pferd gesetzt, war das ein Problem.<br />

Ich habe Ihnen jetzt einen kleinen Einblick in den Arcade Bereich gegeben.<br />

Viele der genannten JAMMA Platinen, waren echte Highlights der<br />

Videospielgeschichte. Wie bereits angemerkt waren die Arcade Games den<br />

Konsolen immer einen Schritt voraus. Es wurde immer auf sehr aktuelle<br />

Prozessoren und Zusatzchips gesetzt. Das war einer der Gründe, warum die<br />

Qualität derartig beeindruckend war. Neue Spielplatinen kosteten immer einen<br />

4-stelligen Betrag als sie auf den Markt kamen. Wenn Sie allerdings eine dieser<br />

Platinen heute als Gebrauchtware kaufen möchten, sind die aufzuwendenden<br />

Beträge um ein vielfaches niedriger. Jetzt stellt sich aber Ihnen sicher die<br />

Frage, was muss ich machen um alte<br />

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