30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

dann, wenn die anzuschließende Konsole ein RGB Signal ausgeben kann. RGB<br />

ist im Bereich der analogen Signalübertragung, eine der qualitativ besten<br />

Möglichkeiten ein knackscharfes Bild am TV zu sehen. RGB steht <strong>für</strong> eine<br />

separate Übertragung der drei Farben ROT, GRÜN und BLAU. Hierzu gibt es <strong>für</strong><br />

unterschiedliche Konsolen entsprechende Kabel (Abb. 145). Sie erkennen ein<br />

RGB Kabel meistens am Scartstecker, der am Ende des Kabels angebracht ist.<br />

Allerdings ist ein Scartstecker nicht immer Garant <strong>für</strong> die Ausgabe eines RGB<br />

Signals. Für alte Konsolen nicht<br />

besonders relevant sind Komponenten<br />

Kabel (Abb. 146). Komponenten Kabel<br />

können Auflösungen bis zu 1080P<br />

übertragen.<br />

Ein weiterer technischer Aspekt sind<br />

die TV Standards. In Europa nutzen<br />

wir den PAL Standard, in Japan und<br />

den USA wird NTSC genutzt. Der PAL<br />

Standard bietet 50 Bilder pro Sekunde,<br />

der NTSC Standard 60. Moderne TV<br />

Abbildung 145, Xbox RGB Kabel<br />

Geräte können beide Standards<br />

wiedergeben. Bei der Xbox können Sie<br />

im Anzeigemenü sogar einen PAL 60 Modus wählen. Hierzu muss Ihr TV Gerät<br />

aber im Stande sein, 60 Hz wiederzugeben. Wie bereits erwähnt ist das bei<br />

neuen TVs kein Problem. Allerdings nutzen wir im Bereich der <strong>Retro</strong>-<br />

Videospiele gerne alte Röhren TV Geräte. Da sieht es dann mit der<br />

Kompatibilität etwas anders aus. Wenn Sie an ein deutsches TV Gerät mit nur<br />

PAL Wiedergabe eine japanische Konsole im NTSC Standard anschließen,<br />

sehen Sie wahrscheinlich nur ein<br />

s/w Bild. Wenn es ganz schlecht<br />

läuft, sehen Sie gar kein Bild. Aus<br />

diesem Grunde rate ich immer<br />

dazu, ein Multinorm TV Gerät <strong>für</strong><br />

<strong>Retro</strong>-Videospiele anzuschaffen.<br />

Wenn möglich mit RGB<br />

Wiedergabe. Somit haben Sie die<br />

bestmögliche Qualität <strong>für</strong> Ihre<br />

alten Konsolen.<br />

Abbildung 146, Xbox Komponenten Kabel<br />

Wenn Sie mit dem Gedanken<br />

spielen sich eine japanische oder amerikanische Konsole anzuschaffen,<br />

bedenken Sie bitte die unterschiedlichen Spannungen, die in Europa, USA und<br />

Japan verwendet werden. Während wir in Europa<br />

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