30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

Abbildung 61, Nintendo 64<br />

Modul geöffnet und geschlossen<br />

der Games, welche erstmals bei Nintendo in 3D<br />

berechnet wurden. Mit dem Switch hin zu 3D<br />

Grafiken verließ aber die typische Pixelgrafik,<br />

welche wir als <strong>Retro</strong>fans so schätzen, die<br />

heimischen Bildschirme. Auf einmal wurden fast<br />

alle Spiele, entschuldigen Sie den Ausdruck, ver-3Disiert.<br />

Das war nicht nur bei Nintendo so, sondern<br />

auch bei den anderen Mitstreitern auf dem<br />

Konsolenmarkt. Bei den Verkaufszahlen blieb<br />

Nintendo mit dem Nintendo 64 hinter den eigenen Erwartungen zurück. Es<br />

wurden rund 33 Millionen Konsolen des neuen Systems verkauft.<br />

Ca. 400 Spiele wurden weltweit veröffentlicht. 250 davon in Deutschland.<br />

Nintendos weltweit bekannte Spielcharakter, allen voran Mario, waren auch<br />

beim Nintendo 64 Zugpferd <strong>für</strong> die Videospieler. Es gab ein paar sehr gute<br />

Games <strong>für</strong> die Nintendo Konsole wie zum Beispiel Legend of Zelda: Ocarina of<br />

Time (RPG), Super Mario 64 (Jump and Run), Conker’s Bad Fur Day (Action<br />

Jump and Run), Golden Eye 007 (Agenten Shooter), Paper Mario (Jump and<br />

Run), Super Smash Bros. (Fighter) und viele mehr.<br />

Das Spielangebot an überragenden Titeln war beim Nintendo 64 allerdings<br />

nicht so hoch wie noch beim Vorgänger SNES. Die Fangemeinde des Nintendo<br />

64 war und ist weit niedriger als die anderer Nintendo Konsolen. Das<br />

wiederum ist durchaus eine Möglichkeit <strong>für</strong> Sammler. Nintendo 64 Spiele und<br />

auch Hardware sind preislich nicht so hoch angesiedelt wie beim Vorgänger.<br />

Wenn Sie sich ein Nintendo 64 zulegen möchten, wäre meine Empfehlung sich<br />

auf 10 - 15 Top Games <strong>für</strong> die Konsole zu beschränken. Dies sollte preislich<br />

auch keine übermäßige Herausforderung darstellen.<br />

Die Steuerung der Spiele erfolgte per Joypad.<br />

Allerdings unterschied sich der Nintendo 64<br />

Controller (Abb. 062) doch deutlich von den<br />

Vorgängern. Zum ja schon lange bekannten<br />

Steuerkreuz gesellte sich der erste<br />

Analogstick. Zusätzlich konnte das neue<br />

Joypad mit 9 Buttons plus "Start" aufwarten.<br />

Der Analogstick war von diesem Zeitpunkt<br />

an bei allen kommenden Konsolen mit an<br />

Bord und hat sich bis heute gehalten. Die<br />

Abbildung 62, Nintendo 64 Joypad<br />

Nintendo 64 Konsole wurde bis 2001<br />

produziert und dann vom Nintendo Gamecube abgelöst.<br />

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