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Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

wissen, was genau ich eigentlich damit sagen möchte, ist das kein Problem. Am<br />

Ende dieses Buches gibt es ein Kapitel XIII.a Technische Erklärungen, in<br />

welchem ich auf das “Fachchinesisch” kurz eingehen werde.<br />

Und was sind denn jetzt eigentlich die Top Games <strong>für</strong> die PS2? Da gibt es jede<br />

Menge. Ist natürlich auch kein Wunder bei dieser großen Anzahl an<br />

veröffentlichten Spielen. Allgemein als Top Spiele eingestuft werden Grand<br />

Theft Auto III (Action), God of War (Action), Gran Turismo 4 (Racing), Metal<br />

Gear Solid 3 (Action), Prince of Persia: The Sands of Time (Action), Resident<br />

Evil 4 (Action), Final Fantasy X (RPG), Virtua Fighter 4 (Fighter) und viele,<br />

viele, viele mehr. Es gab <strong>für</strong> jeden Spielertyp das richtige Spiel. Preislich liegen<br />

die PS2 Spiele heute durchaus in einem vernünftigen Rahmen. Grundsätzlich<br />

sind Preise <strong>für</strong> CD/DVD Spiele oft etwas niedriger angesiedelt als Spielmodule.<br />

Ein paar Ausnahmen gibt es aber immer.<br />

Die Steuerung der Playstation 2 Spiele erfolgte mit einem Joypad. Dieser Dual<br />

Shock 2 Controller hatte viele Buttons. Neben den üblichen Zutaten wie<br />

Steuerkreuz und 2x Analog Controller, hatte der PS2 Controller noch 8 Action<br />

Buttons, davon 4 Schulterbuttons (2 links, 2 rechts). Die beiden analog Sticks<br />

konnten auch gedrückt werden, was nochmals 2 zusätzlichen Action Buttons<br />

entsprach. Diese Anzahl an Action Buttons ist meiner Meinung nach das<br />

Maximale, was noch halbwegs ergonomisch auf einem Joypad unterzubringen<br />

ist. Wenn man nicht ein totaler Fingerakrobat ist, konnte man bei<br />

verschiedenen Spielen doch etwas die Übersicht verlieren. Für Hardcore<br />

Gamer natürlich kein Problem. Für mich als langjähriger 8 und 16-bit Spieler,<br />

der meistens mit höchstens 4 Buttons auskam, war das dann doch etwas<br />

schwierig.<br />

Gran Turismo 4, Sony Playstation 2<br />

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