30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

So, jetzt ist es geschafft. Mit dem GBA haben wir jetzt auch das Ende unseres<br />

kleinen Querschnitts durch die Homecomputer und Videospielkonsolen<br />

erreicht. Es freut mich, dass Sie bis jetzt alles so aufmerksam gelesen haben! Es<br />

sind die Basics und im weiteren Verlauf wird immer wieder etwas hieraus im<br />

Text vorkommen. Als ich diese ersten Seiten geschrieben habe, hatte ich<br />

folgendes Ziel. Ich wollte Ihnen am Ende des Querschnitts das Gefühl geben,<br />

dass Sie jetzt auch ein klein wenig mitreden können. Speziell <strong>für</strong> Neueinsteiger<br />

in diesem sehr interessanten Umfeld ist es schön, wenn man eine kleine Hilfe<br />

zur Hand hat. Wir machen jetzt auch gleich mit voller Aufmerksamkeit weiter,<br />

und zwar mit dem folgenden Thema:<br />

VII. Welche Konsolen werden in Zukunft <strong>Retro</strong> sein?<br />

Dies ist ein sehr schwieriges Thema und immer etwas abhängig vom<br />

persönlichen Alter und von den persönlichen Erinnerungen. Um<br />

herauszufinden was in Zukunft vielleicht <strong>Retro</strong> sein wird, muss man am<br />

Anfang zuerst einmal feststellen, was jetzt eigentlich schon <strong>Retro</strong> Systeme sind.<br />

Hier scheiden sich die Geister und ich möchte an dieser Stelle nochmals darauf<br />

hinweisen, dass die von mir geäußerten Ansichten sehr individuell sind. Jeder<br />

hat hier eine andere Sicht der Dinge. Für mich sind <strong>Retro</strong> Videospielkonsolen<br />

all die Systeme, welche sichtbare Pixelgrafik in Spielen verwenden. Damit<br />

scheiden als momentane <strong>Retro</strong> Konsolen alle Systeme, welche ich im Kapitel V.<br />

beschrieben habe aus. Somit kann man vielleicht auch vermuten, was in<br />

Zukunft als <strong>Retro</strong> bezeichnet wird.<br />

Eine Xbox oder eine PS2 sind grafisch im Moment noch zu nah, als dass sie<br />

innerhalb der nächsten 3 oder 4 Jahre bereits als echte <strong>Retro</strong> Systeme gelten.<br />

Das hängt aber vielleicht im Falle der PS2 auch mit den extremen Stückzahlen<br />

zusammen, welche hiervon verkauft wurden. Dagegen rechne ich ein Nintendo<br />

64, die Playstation 1 oder die Sega Dreamcast durchaus zu den Kandidaten,<br />

welche in den nächsten Jahren als <strong>Retro</strong> Videospielkonsolen ihren zweiten<br />

Frühling erleben könnten. Im Falle des Nintendo 64 ist dieser Schritt, meiner<br />

Meinung nach, schon erfolgt. Die Dreamcast und die Playstation 1 stehen kurz<br />

davor. Wenn man zum Alter hinzu noch die ausgelieferten Stückzahlen einer<br />

Konsole berücksichtigt, würde ich die Sega Dreamcast sogar vor der<br />

Playstation 1 im <strong>Retro</strong>barometer sehen.<br />

Die Dreamcast war eine besondere Konsole, welche leider aus Gründen des<br />

Marketing nicht richtig Fuß fassen konnte. Technisch war Sie auf jeden Fall ein<br />

Highlight, welches Arcade Qualität in die Wohnzimmer brachte. Einige<br />

hervorragende Titel waren auf der Sega Konsole verfügbar. Das erwähnte Neo<br />

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