30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

einzigartige Spiele zu programmieren. Das Geheimnis lag an der Art der<br />

Programmierung. Es gab hier keine Dev-Kits, wie sie <strong>für</strong> heutige Konsolen<br />

verwendet werden. Wolltest du damals ein Spiel machen, musstest du ans<br />

Eingemachte gehen. Und zwar direkt an die Programmierung der Hardware.<br />

Das war nur möglich, wenn in Assembler programmiert wurde. Assembler<br />

bedeutet Maschinensprache. Die eingegebenen Befehle griffen direkt auf die<br />

Hardware zu. Es war keine Ebene mehr dazwischen. Programmieren war<br />

damals nicht nur das Nutzen von speziellen Entwicklertools, sondern erstens<br />

das genaue Kennenlernen der eingebauten Chips und Prozessoren, und<br />

zweitens die möglichst optimale Programmierung und Ausreizung dieser<br />

Hardware. Ein komplettes Spiel, welches ohne Nachladen von Floppy<br />

funktionieren sollte, durfte gerade einmal ca. 60 KB umfassen. In dieser<br />

Kapazität sollten sich dann die komplette Spielgrafik, die kompletten<br />

Soundeffekte und die ganze Spielmusik befinden. Aussichtslos werden viele<br />

sagen. Aber es funktionierte. Es funktionierte teilweise derart grandios, dass<br />

man sich fragt, warum muss ein Spiel heute mehrere Gigabyte an Daten<br />

umfassen? Das ist aber ein komplett anderes Thema und gehört nicht in ein<br />

Buch, das sich mit klassischen Videospielen befasst.<br />

Ein spezielles Highlight des C64<br />

war der eingebaute Soundchip MOS<br />

Technology SID 6581 (Abb. 010) (in<br />

späteren C64 Modellen war es ein<br />

8580). Er hatte drei Stimmen. Jede<br />

Stimme konnte individuell<br />

programmiert werden. Wenn Sie<br />

noch nie einen Original C64 in<br />

Aktion hörten, wäre das ein Tipp<br />

von mir, was Sie unbedingt einmal<br />

machen sollten. Vielleicht kennen<br />

Abbildung 10, SID 6581 Soundchip C64<br />

Sie jemand, der einen<br />

funktionierenden C64 besitzt?<br />

Fragen Sie nach dem Spiel “Monty on the Run”. Das Spiel ist zwar nur<br />

Durchschnitt, aber der Musik Track von Rob Hubbard ist wahrlich ein<br />

Meisterwerk. Sie werden sich fragen, ob das wirklich nur drei Stimmen sind<br />

und mit Sicherheit auch schwer beeindruckt sein. Es gibt noch massig weitere<br />

erstklassige Musik Tracks aus C64 Spielen, welche bis heute als einige der<br />

besten Computermusikstücke gelten. Alle Systeme, die zur Hochzeit des C64<br />

auf dem Markt waren, konnten Diesen im Bereich Sound nicht annähernd<br />

erreichen.<br />

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