30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

Schnelllademodule (Abb. 007) als eines der unbedingten Must-haves <strong>für</strong> den<br />

C64 sehr gut verkauften. Lud man ohne<br />

Schnelllademodul ein Spiel, konnte das leicht bis zu<br />

einer Minute oder länger dauern. Mit einem<br />

entsprechenden Modul, konnte man die Ladezeiten<br />

bis zum Faktor 10 beschleunigen.<br />

Abbildung 7, Schnelllademodul<br />

Final Cartridge<br />

Noch schlimmer waren aber die Ladezeiten mit<br />

Datasette. Hier waren mehr als 5 Minuten ohne<br />

Probleme möglich. Ein entsprechendes Speed-Up, wie<br />

mit einem Schnelllademodul und Floppy, war mit<br />

einer Datasette nicht zu realisieren. Trotzdem war die<br />

Datasette anfangs das meist verbreitete Laufwerk <strong>für</strong><br />

den C64. Es war auch die günstigste Möglichkeit, ein<br />

Laufwerk am C64 zu nutzen. Erst 1985/1986 setzte sich in Deutschland das<br />

vorher genannte Floppy Laufwerk 1541 durch. Das Floppy Laufwerk war zu<br />

dieser Zeit sogar teurer als der Computer selbst, wurde aber aufgrund des viel<br />

höheren Ladekomforts ein Bestseller!<br />

Das 1541 Floppy Laufwerk war ein einseitiges Laufwerk. Das heißt, wenn die<br />

zweite Seite der Diskette genutzt werden sollte, musste die Diskette aus dem<br />

Laufwerk genommen, umgedreht und wieder ins Laufwerk eingeschoben<br />

werden. Jetzt konnte erst auf die zweite Seite zugegriffen werden. Insgesamt<br />

hatte man so mit dem Floppy Laufwerk 1541 ca. 340 KB Speicherkapazität. Pro<br />

Seite also ca. 170 KB. Für die junge Generation heute<br />

eher lächerlich, da zum Beispiel eine MP3 Datei<br />

schon eine Größe von rund 3 - 4 MB hat, was<br />

wiederum dem ca.10-fachen der Datenmenge einer<br />

5,25 Zoll Diskette (Abb. 008), vorne und hinten<br />

bespielt, entspricht. Es gab damals 1-seitige<br />

Disketten und 2-seitige Disketten. Eigentlich, wenn<br />

die zweite Seite genutzt werden sollte, wurde<br />

empfohlen die viel<br />

Abbildung 8, 5.25 Zoll Diskette<br />

teureren 2-seitigen<br />

Disketten zu kaufen. Aber es funktionierte auch<br />

mit den 1-seitigen. Diese mussten nur mit einem<br />

speziellen Diskettenlocher (Abb. 009) gelocht<br />

werden und konnten so auch beidseitig genutzt<br />

werden.<br />

Abbildung 9, Diskettenlocher<br />

Wie Sie bis jetzt aus dem Text ersehen konnten, war der C64 kein<br />

Performance-Monster. Allerdings hinderte das die Programmierer nicht daran,<br />

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