30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

1998 wurden die Grafikfähigkeiten der Spielkonsolen immer gewaltiger.<br />

Endlich war eine Qualität wie in der Spielhalle möglich. Als erstes auf den Zug<br />

der sogenannten “6. Konsolengeneration” aufgesprungen ist Sega. Dieses<br />

Unternehmen hatte seine Heimat nach wie vor in der Spielhalle. Die<br />

Heimkonsolen des japanischen Herstellers waren keine Megaseller wie die<br />

Systeme von Nintendo. Trotzdem versuchte sich Sega erneut auf dem<br />

Konsolenmarkt und brachte 1998 in Japan die<br />

V.c Sega Dreamcast<br />

auf den Markt. - Dieses System war übrigens der Nachfolger zur Sega Saturn<br />

Konsole, die in Europa nie wirklich Fuß fassen konnte. - 1999 durften sich auch<br />

die Europäer an der neuen Sega Dreamcast Konsole erfreuen. Es war schon ein<br />

leckeres Teil damals. Ich erinnere mich noch genau, wie ich gleich am Anfang<br />

1998 unbedingt dieses System haben musste. Durch einen Zufall war zu der<br />

Zeit ein Bekannter in Japan und hat dort eine Konsole gekauft und mir das gute<br />

Stück per Post nach Deutschland geschickt. Somit war ich einer der Ersten, der<br />

Games wie Sega Rally oder Soul Calibur zocken konnte. Die Grafik war der<br />

Hammer. Ich kannte ja Soul Calibur bereits aus der Spielhalle und ja, es sah zu<br />

Hause auf dem TV wirklich fast genauso aus. Das war in den späten 90er<br />

Jahren noch nicht selbstverständlich.<br />

Die Hardware Power der Dreamcast (Abb. 066) war zu der Zeit den<br />

Konkurrenten voraus. Man muss wissen, dass die Hardware der Dreamcast, als<br />

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