30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

Die Grundüberlegung bei diesen MAK Systemen (Abb. 101) ist ja, das Ganze<br />

möglichst einsteigerfreundlich zu gestalten. Wenn Sie also mit dem Gedanken<br />

spielen vielleicht das ein oder andere Arcade Board zu erstehen, müssen Sie<br />

auch vorab schon ungefähr wissen, welche Platinen es sein werden. Hiervon<br />

hängt es nämlich ab, welche Ausstattung Ihre MAK haben sollte. Hier ist ganz<br />

klar meine Empfehlung eine Standardausstattung mit 4 Button Unterstützung<br />

(z. B. <strong>für</strong> Neo Geo MVS). Zusätzlich wäre es sehr vorteilhaft, wenn Ihr Gerät<br />

noch einen Anschluss <strong>für</strong> einen Kick Harness hätte. Die Bezeichnung Kick<br />

Harness kommt von den Prügelspielen wie zum Beispiel die Streetfighter Serie<br />

von Capcom. Wie Sie bereits wissen, enthielt der JAMMA Standard 2, 3 oder<br />

maximal 4 Buttons plus Joystick. Die Kampfspiele benötigten aber teilweise 6<br />

Action Buttons. Die zusätzlichen 2 Action Buttons wurden speziell <strong>für</strong> Kicks<br />

verwendet. Daher der Name Kick Harness. Wir lösten diese Problematik bei<br />

unseren großen Geräten, die bereits alle Buttons und Joystick beinhalteten, mit<br />

einer extra Buchse, an welcher man den Kick Harness einfach bei Bedarf<br />

anstecken konnte.<br />

Für die Bildausgabe einer MAK gibt es mehrere Ansätze. Qualitativ besonders<br />

hochwertig ist die Ausgabe eines RGB Signals. RGB liegt direkt an den<br />

entsprechenden JAMMA Pins an. Alle Platinen geben ein glasklares RGB Bild<br />

aus und wenn Ihr Anzeigegerät mit RGB umzugehen weiß, erhalten Sie so das<br />

optimale Bild.<br />

RGB sollte auch das Signal Ihrer Wahl sein. Wenn Sie die MAK lieber an einen<br />

TFT Monitor anschließen möchten, gibt es hier ebenfalls eine Lösung. Es gibt<br />

RGB → VGA Signalwandler, die Ihnen das Original RGB Signal in ein VGA<br />

fähiges Signal umwandeln können. Sie erreichen mit dieser Möglichkeit<br />

allerdings nur eine ca. 90% Kompatibilität. Es gibt einige “krumme”<br />

Auflösungen und Bildwiederholfrequenzen, mit denen der Signalwandler nicht<br />

umgehen kann. Deshalb ist es möglich, dass das Bild einfach schwarz bleibt.<br />

Ebenfalls berücksichtigen sollten Sie die Tatsache, dass teilweise<br />

unterschiedliche Gamma Werte am RGB Signal anliegen. Das heißt, dass einige<br />

Spiele heller dargestellt werden als Andere. Sehr hell zum Teil! Wenn Sie jetzt<br />

keine Regelungsmöglichkeit haben, sehen Sie an Ihrem Bildschirm ein viel zu<br />

helles Bild. Dem kann aber entgegengewirkt werden. Es müssen <strong>für</strong> die 3<br />

Farbkanäle, Rot, Grün, Blau, Potis eingebaut sein. Diese Drehregler geben<br />

Ihnen die Möglichkeit jede Farbe einzeln, genau an Ihre Anforderungen<br />

anpassen zu können. Somit erhalten Sie immer die optimale Darstellung des<br />

Bildes am Ausgabegerät.<br />

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