30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

XIII.b Nachschlagewerke/Bücher<br />

Abbildung 148, Spielkonsolen und<br />

Heimcomputer von 1972 – 2009,<br />

Gameplan<br />

empfehlen. Wenn Sie sich <strong>für</strong> <strong>Retro</strong>-Videospiele und<br />

Homecomputer interessieren, kommen Sie an den<br />

Gameplan Büchern nicht vorbei. Allen voran zählt<br />

das Buch „Spielkonsolen und Heimcomputer von<br />

1972 – 2009” (Abb. 148) zu einem der<br />

interessantesten Bücher rund um die Konsolen und<br />

Heimcomputer der letzten Jahrzehnte. Ein paar<br />

Freunde und ich nennen dieses Werk liebevoll<br />

„Einkaufsbuch“.<br />

Das liegt einfach daran, dass in diesem Buch so viele<br />

interessante Klassiker gelistet sind, dass der<br />

gemeine Sammler hier leicht schwach wird und am<br />

liebsten sofort auf Shopping Tour gehen möchte.<br />

Dieses Buch wurde von Winnie Forster, einem<br />

Spieleredakteur-Urgestein der 80er Jahre verfasst.<br />

Er ist vielleicht dem ein oder Anderen von Ihnen noch aus dem Powerplay<br />

Magazin ein Begriff.<br />

Aus der gleichen Serie stammt das ebenfalls sehr interessante Werk,<br />

„Joysticks“ (Abb. 149). Hier finden Sie alle Steuer- und Eingabegeräte, die seit<br />

dem Beginn der Videospiele ihren Weg zum Spieler<br />

gefunden haben. Das Buch wurde ebenfalls von<br />

Winnie Forster geschrieben, der hier noch<br />

Unterstützung von Stefan Freundorfer erhielt. Was<br />

Sie schon immer über Joysticks wissen wollten,<br />

finden Sie garantiert in diesem tollen<br />

Nachschlagewerk.<br />

Abschließend lassen Sie mich Ihnen noch ein sehr<br />

interessantes Buch zum Thema Homecomputer<br />

empfehlen. „Volkscomputer“ (Abb. 150) heißt das<br />

gute Stück und ist ebenfalls in der Gameplan Reihe<br />

erschienen. Aufgearbeitet wird in diesem Werk der<br />

Aufstieg und Fall der Firma Commodore, die ihres<br />

Abbildung 149, Das Buch Joysticks<br />

Zeichens ein Pionier in Sachen Computer war. Das<br />

Werk liefert Ihnen sehr informative Einblicke in die<br />

damalige Zeit, und begleitet den Weg von Commodore, vom kometenhaften<br />

Aufstieg bis zum Fall und der Geburt der PC Industrie. Winnie Forster war<br />

gleichermaßen an diesem Werk beteiligt. In diesem Fall aber nur als<br />

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