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Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

consolized Systemen. Der Betreiber hat vor einigen Jahren damit angefangen<br />

MVS Systeme zu consolizen, macht das mittlerweile sehr professionell und<br />

bietet unterschiedliche Designs an. Falls Sie selbst kein MVS Mainboard auf<br />

dem Gebrauchtmarkt finden, bekommen Sie dort auch komplette Angebote<br />

inklusive Mainboard.<br />

Ach ja, eins hab’ ich noch vergessen. Wenn Sie genügend Platz zu Hause haben<br />

müssen Sie sich nicht zwingend eine MAK besorgen. Ein gutes gebrauchtes Cab<br />

(Arcade Gehäuse mit Monitor und JAMMA Anschluss) tut’s natürlich genauso.<br />

Aber hier rate ich Ihnen unbedingt, das Gerät vor Ort anzusehen und zu testen.<br />

Zusätzlich sollten Sie als Cab Besitzer technisch etwas versiert sein, falls<br />

Defekte auftreten, oder zumindest jemanden kennen, der Ihnen technisch<br />

weiterhelfen kann. Spaß bringt es auf jeden Fall!<br />

Mit diesen Zeilen verlassen wir jetzt das Thema Arcade und wenden uns einer<br />

grundsätzlichen Frage zu.<br />

IX. Was macht die Faszination <strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> aus und was ist<br />

überhaupt <strong>Retro</strong>? Ein Gefühl? Eine Epoche?<br />

Dieses Thema ist äußerst schwierig und bietet viele unterschiedliche Ansätze.<br />

Es ist auch nicht so einfach, hier eine allgemeingültige Aussage zu treffen. Zu<br />

vielschichtig ist der Begriff <strong>Retro</strong>. Um speziell den jungen Lesern einen kleinen<br />

Eindruck zu geben, was diese Faszination ausmacht, habe ich mir gedacht ich<br />

nehme Sie einfach einmal mit auf eine Reise in die frühen 80er Jahre. Sehr gut<br />

geeignet sind hier<strong>für</strong> die Jahre 1983 - 1989. In dieser Zeit bewegte sich sehr<br />

viel auf dem Videospielsektor. Es war die Zeit, in der die Band Kraftwerk<br />

aktuell war, Alphaville einige Hits hatte, die Neue Deutsche Welle langsam<br />

wieder abklang und Depeche Mode viele Ihrer Top Hits veröffentlichte. Ich war<br />

1983 gerade 11 Jahre alt, als ich den ersten Kontakt zu einem Commodore<br />

Homecomputer hatte. Es war der VC20. Ein Cousin hatte dieses Gerät zu Hause<br />

und ich durfte erstmals einen Computer in Aktion sehen. Ich denke, dass zu<br />

dieser Zeit <strong>für</strong> mich bereits fest stand, dass ich Computer toll finde. Verstärkt<br />

wurde diese Einstellung dann durch den ersten Kontakt zum Commodore C64.<br />

Hier<strong>für</strong> gab es nämlich sehr viele Computerspiele! Die übliche Begründung<br />

gegenüber den Eltern, um diese zu einem Kauf zu bewegen, war damals "ich<br />

brauche unbedingt einen Computer um auch <strong>für</strong> die Schule etwas damit zu<br />

arbeiten". Na ja. Hat zwar geklappt, aber richtig geglaubt haben sie es zu einem<br />

späteren Zeitpunkt nicht mehr. Ewige Explosionsgeräusche aus dem<br />

Kinderzimmer sprechen ja nicht zwingend <strong>für</strong> Lernaufgaben.<br />

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