30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

nicht zu schaffen waren. Ich wollte nicht einen Endgegner zum 30. Mal<br />

bekämpfen bis ich ihn besiegte um endlich einen Level aufzusteigen. Noch<br />

dazu mit einer lächerlich niedrigen Anzahl an Leben, was zur Folge hatte ein<br />

Spiel immer wieder von vorne starten zu müssen. Es war mir lieber, eine<br />

spezielle Trainerversion meines Lieblingsspiels zu nutzen, um das Ende zu<br />

sehen. Diese Möglichkeit hatte ich zur damaligen Zeit nur mit<br />

Computerspielen. Spiele konnten mit dem entsprechenden Trainer einfach<br />

durchgespielt werden. Diese Möglichkeit wurde auch intensiv genutzt. Eine<br />

vergleichbare Erfahrung konnte ich erst sehr viele Jahre später mit den Arcade<br />

Games zu Hause machen. Hier war es mir ebenfalls möglich Spiele bis zum<br />

Ende zu spielen.<br />

Sie sehen, das sind meine Erinnerungen und somit heute meine ganz speziellen<br />

<strong>Retro</strong> Gedanken. Es handelt sich wohl eher um ein Gefühl, was wir vielleicht<br />

unter <strong>Retro</strong> verstehen sollten. <strong>Retro</strong> ist nicht eine feste Epoche. Jeder sieht das<br />

Thema <strong>Retro</strong> ein klein wenig anders. Sind <strong>für</strong> mich heute Amiga und C64<br />

meine ganz besonderen <strong>Retro</strong>systeme, sind das <strong>für</strong> Sie vielleicht ganz andere<br />

Videospielkonsolen. Es sind einfach Geräte oder Spiele, mit denen Sie<br />

besondere Erinnerungen verknüpfen. Sie werden nicht glauben, zu was ein<br />

Spiel auf Ihrer speziellen <strong>Retro</strong> Plattform im Stande ist. Auf einmal sind<br />

komplett verloren geglaubte Erinnerungen greifbar, wieder da. Sie können auf<br />

einmal ganze Tage von früher rekonstruieren. Sie erinnern sich an geführte<br />

Gespräche und wissen genau, was Sie in speziellen Spielsituationen gemacht<br />

haben. Hinzu kommt die Möglichkeit, dass Sie sich heute vielleicht ein<br />

Videospiel kaufen können, was Ihnen damals nicht möglich war aus den<br />

unterschiedlichsten Gründen. Sie können sich jetzt eine schöne kleine<br />

Sammlung Ihrer ganz persönlichen Kindheits- und Jugenderinnerungen<br />

zusammenstellen und diese zu meist günstigen Preisen erstehen. Somit<br />

können wir vielleicht abschließend zu dem Ergebnis kommen, dass <strong>Retro</strong> ein<br />

völlig individuelles Gefühl ist und nichts mit einer speziellen Epoche zu tun hat.<br />

Trotzdem oder gerade deshalb begeistert es sehr viele Menschen.<br />

Vielleicht jetzt auch Sie? Ja? Dann werden Sie ziemlich sicher in kurzer Zeit mit<br />

folgendem Gedanken konfrontiert werden:<br />

X. Ich starte jetzt damit mir eine Sammlung anzuschaffen.<br />

Mit diesem Vorhaben begeben Sie sich in ein sehr interessantes Feld. Es<br />

erfordert Geduld, Aufmerksamkeit und Interesse. Bietet Ihnen aber auch sehr<br />

viel Spaß und sicher viele schöne Stunden mit alten Erinnerungen, die von<br />

<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> ausgelöst werden. Als Neueinsteiger im Sammlergeschäft<br />

stellt sich Ihnen zu Beginn ganz gewiss die folgende Frage.<br />

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