30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

Abbildung 34, PC Engine<br />

von 512 Farben, eine Grafikauflösung von bis zu<br />

512 x 256 Pixel, 64 gleichzeitig darstellbare<br />

Hardware-Sprites und Spielmodule mit bis zu 64<br />

Mbit (entspricht ca. 8 MB) versprachen genug<br />

Leistung <strong>für</strong> beeindruckende Spiele. Die Module<br />

<strong>für</strong> das PC Engine System / TurboGrafx System<br />

waren spezielle Karten, ähnlich PCMCIA Karten<br />

und trugen den Namen HuCard (Abb. 036a). Wie<br />

bereits erwähnt, erschien ein CD Add On <strong>für</strong> das<br />

System und demzufolge wurden auch viele Spiele<br />

großer Erfolg. Lediglich ca. 7<br />

Millionen Systeme fanden den Weg<br />

ins Wohnzimmer.<br />

Technisch konnte das kleine weiße<br />

Kästchen, welches das Ur-System aus<br />

Japan verkörperte, durchaus mit<br />

interessanten Daten aufwarten. 6-<br />

Kanal Stereosound, eine Farbpalette<br />

Abbildung 35, PC Engine<br />

mit CD Erweiterung<br />

auf CD veröffentlicht. Das Bild konnte entweder über Antennensignal, AV<br />

Signal oder als RGB Signal abgegriffen werden.<br />

Abbildung 36, PC Engine Duo<br />

Die Anzahl der veröffentlichten<br />

Spiele waren rund 300 Stück <strong>für</strong> den<br />

japanischen und knapp 100 <strong>für</strong> den<br />

US/EU Markt. Komplettsammlung?<br />

Wie soll es auch anders sein, ist wohl<br />

nicht so ohne Weiteres machbar.<br />

Allerdings ist das Preisgefüge bei PC<br />

Engine Spielen sehr human. Wenn<br />

Sie sich hier ebenfalls den Focus auf<br />

20 oder 30 Top Games setzen, dann<br />

können Sie wahrscheinlich <strong>für</strong><br />

relativ wenig Geld<br />

erfolgreich sein.<br />

Einige der Top Titel <strong>für</strong> die NEC PC Engine sind folgende. Allen<br />

voran R-Type (Shoot em Up). Dieses Spiel kam auf zwei<br />

sogenannten HUCards und war meiner Meinung nach die<br />

beste Umsetzung des Arcade Klassikers <strong>für</strong> ein Heimsystem.<br />

Ich würde sogar von einer annähernd 1:1 Umsetzung des Irem<br />

Games sprechen. Weiter in der Top Titel Liste geht’s mit Air<br />

Abbildung 36a, HuCard<br />

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