30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

virtuellen Buttons und Steuerkreuzen zurechtkommen. Das ist gar nicht so<br />

leicht. Es fehlt jegliches Feedback vom Steuergerät. Stick und Buttons können<br />

nicht erfühlt werden.<br />

Aus diesem Grunde könnten Sie sich vielleicht überlegen noch ein Bluetooth<br />

Joypad zu kaufen. Diese Joypads sehen aus wie ganz normale Steuergeräte<br />

(Abb. 122), sind aber per Bluetooth mit Ihrem Handy zu verbinden. Die<br />

zusätzliche Halterung <strong>für</strong> Ihr Smartphone ist zudem äußerst praktisch. So<br />

haben Sie mit ein paar Handgriffen Ihr Mobiltelefon zu einer tragbaren<br />

Spielkonsole umgerüstet. Die<br />

Steuerung ist jetzt intuitiver<br />

möglich und macht viel mehr<br />

Spaß.<br />

Abbildung 122, Bluetooth Joypad <strong>für</strong> Smartphones<br />

116<br />

Als letzte Plattform zur<br />

Emulation möchte ich Ihnen<br />

gerne die Xbox von Microsoft<br />

vorstellen. Über diese Konsole<br />

wurde ja in diesem Buch schon<br />

einiges gesagt. Ich habe auch<br />

immer wieder auf die<br />

zusätzlichen Möglichkeiten<br />

dieser Hardware hingewiesen.<br />

Jetzt sind wir an dem Punkt<br />

angekommen, wo ich Ihnen<br />

hierzu alle Infos geben werde. Sie lernen ein absolut unterschätztes System mit<br />

sehr vielen Möglichkeiten kennen. Alles was Sie dazu benötigen ist eine<br />

funktionierende Xbox, eine Action Replay Speicherkarte, eine IDE Festplatte<br />

sowie die passenden TORX<br />

Schraubendreher (Abb. 123), ein<br />

ATX Netzteil und das Spiel<br />

Splinter Cell (Abb. 124). Das<br />

sind die Zutaten <strong>für</strong> ein<br />

komfortables System zum<br />

Emulieren von vielen<br />

unterschiedlichen Systemen. Sie<br />

müssen keinen Chip einlöten<br />

oder sonstige Änderungen an<br />

Abbildung 123, IDE Festplatte und Torx Schraubendreher<br />

der<br />

Systemhardware<br />

durchführen. Sie nutzen<br />

lediglich<br />

einen<br />

Programmierfehler im Spiel

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