30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

den Diskotheken waren ebenfalls des Öfteren Spielautomaten zu finden.<br />

Allerdings durften wir Mitte der 80er Jahre diese aufgrund des Alters noch<br />

nicht besuchen. War aber <strong>für</strong> uns "elitäre" Homecomputer Nutzer nicht weiter<br />

schlimm. Denn wir konnten zu Hause am C64 unsere Videospiele spielen. Das<br />

Wort "elitär" klingt jetzt vielleicht etwas deplatziert, trifft es aber sehr gut. Von<br />

meiner damaligen Schulklasse war ich glaube ich der Einzige mit einem<br />

Computer. Diese Tatsache wurde teilweise belächelt. Schnell wurde Einem das<br />

Prädikat "Freak" zu Teil. Es war zu dieser Zeit absolut nicht absehbar, wo die<br />

Reise computertechnisch hingehen wird. Ich erinnere mich noch gut, als mein<br />

bester Freund und ich von mehreren MB Datenvolumen träumten. "Stell Dir<br />

vor es könnten mehrere 100 MB an Daten auf einer CD untergebracht werden<br />

und realistische Grafiken wären auf dem TV zu sehen". Nein, wir konnten uns<br />

das beim besten Willen nicht vorstellen. Wir befanden uns ja in der Zeit von<br />

C64 und später dann Commodore Amiga. Hier sprechen wir nämlich von 64 KB<br />

bzw. 1 MB Arbeitsspeicher und 170 KB bzw. 880 KB Diskettenspeicher.<br />

Sehr interessant waren immer die Kämpfe, welches Computersystem denn<br />

jetzt eigentlich besser war. Ähnliches kennen Sie sicher aus der heutigen Zeit<br />

von Playstation vs. Xbox, oder AMD vs. Intel. Früher war das Lager in C64 User<br />

und nicht C64 User gespalten. Bei nicht C64 User spreche ich zum Beispiel von<br />

Schneider Usern. Schneider hatte auch einen Homecomputer am Start. Dieser<br />

nannte sich CPC6128. Einer unserer Freunde besaß dieses Stück Hardware.<br />

Das Gerät war technisch ähnlich dem Commodore C64, hatte aber bereits ein 3<br />

Zoll Diskettenlaufwerk integriert. Allerdings war das Spieleangebot mehr als<br />

mau. Der Erfolg einer Hardware zeigte sich nicht zuletzt am Angebot von<br />

Spielen. Hier war der C64 einfach uneinholbar vorne. Sie können sich<br />

garantiert vorstellen wie die Diskussionen bei den damaligen Treffen<br />

abgelaufen sind. Ähnlich lief es dann einige Jahre später bei Amiga vs. Atari ST.<br />

Ich selbst hatte kurzzeitig sogar einen Atari ST, musste aber sehr schnell<br />

einsehen, dass im Bereich Spiele nichts am Amiga vorbeiführte. Als diese<br />

kleine Problematik ausgemerzt war und ich zu Weihnachten 1988 einen Amiga<br />

2000 geschenkt bekam, war es mir auch wieder möglich an entsprechende<br />

Spielsoftware zu kommen. Alle Freunde setzten damals von Anfang an auf den<br />

Amiga von Commodore. Bei mir hat es etwas länger gedauert.<br />

Die Erinnerungen an die gesamte Heimcomputer Epoche sind bei mir immer<br />

noch fest im Gehirn verankert. Stundenlang haben wir Demos angesehen und<br />

Disketten kopiert. Der Nachschub an Software durfte ja nicht ausgehen.<br />

Obwohl ich in späteren Jahren fast jede aktuelle Spielkonsole besaß, war alles<br />

nicht mehr vergleichbar mit der Homecomputer Zeit. Es fehlte einfach so viel<br />

gegenüber C64 oder Amiga. Vielleicht lag es auch einfach daran, dass ich nie<br />

ein Freund von ewig langen Videospielnächten war, bei Spielen, die sowieso<br />

89

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!