30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

Abbildung 29, Sega Master System<br />

weltweit nur rund 13 Millionen Stück.<br />

Ebenfalls als 8-bit System<br />

ging Segas Gerät (Abb. 029)<br />

1985 in Japan und 1987 in<br />

Europa an den Start. Ein Jahr<br />

später als das Nintendo<br />

Entertainment System. Somit<br />

war es <strong>für</strong> Sega nicht einfach<br />

an die Erfolge von Nintendo<br />

anzuknüpfen. Dies spiegelte<br />

sich in den Verkaufszahlen<br />

wider. Diese betrugen<br />

An den technischen Daten lag es nicht, diese waren ähnlich dem Nintendo<br />

System. Auch hier sprechen wir von einer Auflösung von 256 x 240 Pixel, bis<br />

zu 64 Farben gleichzeitig und jede Menge Hardware-Sprites. Im Falle des Sega<br />

Master Systems von bis zu 64 gleichzeitig. Die Sound Möglichkeiten waren, wie<br />

auch beim vorher genannten Nintendo Entertainment System, ordentlich. An<br />

dieser Stelle möchte ich trotzdem gerne darauf hinweisen, dass zu dieser Zeit<br />

der Sound des C64 besser war und dieser erst durch die nächste<br />

Konsolengeneration, die Generation 16-bit, als Soundmagier abgelöst wurde.<br />

Es sind fast 400 Spiele <strong>für</strong> das Sega Master<br />

System erschienen. Eine Komplettsammlung ist<br />

schwierig zu realisieren. Was allerdings <strong>für</strong><br />

Sammler interessant ist, ist die Tatsache, dass<br />

die Spiele <strong>für</strong> das Master System nicht so<br />

hochpreisig gehandelt werden wie die Nintendo<br />

Spiele. Somit haben Sie als <strong>Einsteiger</strong> in die Welt<br />

der Sammler durchaus die Möglichkeit 30 oder<br />

40 Top Titel zu einem überschaubaren Preis zu<br />

erstehen. Ähnlich Nintendo hatte auch Sega<br />

einen speziellen Spielcharakter erfunden, der<br />

<strong>für</strong> Eindruck sorgte. Es war nicht ein Klempner<br />

Abbildung 30, Sonic Sprite<br />

wie bei Nintendo, sondern ein Igel.<br />

Wohlgemerkt ein BLAUER, rasender Igel mit<br />

Namen Sonic (Abb. 30), der Gegenspieler von Mario war.<br />

Einige der bekanntesten Titel <strong>für</strong> das Master System sind Alex Kidd in Miracle<br />

World (Jump and Run), Wonderboy in Monster Land (Jump and Run), Sonic the<br />

Hedgehog (Jump and Run), After Burner (Action), Phantasy Star (RPG),<br />

Fantasy Zone (Shoot em Up) und viele, viele mehr.<br />

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