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Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

zurecht. So zum Beispiel die hervorragende Metal Slug Reihe. Hier wurden 3<br />

Buttons verwendet.<br />

Das Neo Geo MVS war aber nicht das einzige System, das mit einer derartigen<br />

Möglichkeit aufwarten konnte. Eine weitere sehr erfolgreiche Arcade<br />

Hardware brachte Capcom auf den Markt. Es war das CPS2 (Abb. 096). Diese<br />

Hardware arbeitete nach einem<br />

vergleichbaren Schema wie das Neo Geo<br />

MVS. Es gab sogenannte Mainboards und<br />

dazu passende Game Boards zum<br />

Aufstecken. Der Formfaktor des Capcom<br />

Systems war größer als der Formfaktor<br />

des MVS. Viele gute Arcade Games kamen<br />

auf dem CPS2 System in die Spielhallen. So<br />

zum Beispiel die heute noch bekannte<br />

Street Fighter Serie. Capcom war auf diese<br />

Art Fighting Games spezialisiert. So war es<br />

auch nicht weiter verwunderlich, dass 4<br />

Action Buttons <strong>für</strong> Capcom nicht genug<br />

waren. Die Fighting Games hatten jetzt 6<br />

Abbildung 96, Capcom CPS2 Arcade System<br />

Action Buttons. Jede Menge Special Moves<br />

konnten somit durchgeführt werden.<br />

Typische Run and Gun Games, wie Metal<br />

Slug auf dem Neo Geo MVS, waren bei Capcom mit dem CPS2 nicht am Start. Es<br />

gab ein paar Shoot em Ups. Ein sehr Gutes war 1944: The Loop Master. Für<br />

Capcoms CPS2 wurden spezielle Automaten genutzt. Diese mussten besonders<br />

verkabelt sein, damit alle 6 Buttons verwendet werden konnten. Interessant zu<br />

wissen: Die CPS2 Games hatten eine sogenannte Suicide Battery mit auf dem<br />

Board. Das heißt, wenn die Platine lange Zeit ohne Strom war und die Suicide<br />

Battery leer, dann zerstörte sich die Spiele Software auf dem Board. Das Board<br />

war somit unbrauchbar. Das ist wichtig zu wissen, falls Sie mit dem Gedanken<br />

spielen sich CPS2 Platinen zu kaufen. Fragen Sie am besten den Verkäufer wie<br />

es mit der Batterie aussieht. Seriöse und gute Händler werden die Batterie<br />

wahrscheinlich bereits erneuert haben oder geben zumindest ehrliche<br />

Auskunft darüber.<br />

Grundsätzlich gilt <strong>für</strong> den Kauf von JAMMA Arcade Platinen, lieber ein paar<br />

Euro mehr bezahlen und bei einem guten Händler kaufen. Viele auf eBay<br />

verkaufte Platinen sind fehlerhaft. Das habe ich früher oft genug am eigenen<br />

Leib erfahren müssen. Leider. Ich ging dann später dazu über, meine Platinen<br />

nur noch über einen Großhändler in Japan zu beziehen. Seitdem hatte ich nie<br />

mehr Probleme mit meinen Boards.<br />

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