30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

Videospielbegeisterte hatte die “Playsi”, wie sie oft liebevoll genannt wurde, zu<br />

Hause.<br />

Zur Steuerung der Games<br />

wurde ein Joypad (Abb. 064)<br />

genutzt. Dieses wurde 1998 in<br />

einer neuen Version auf den<br />

Markt gebracht. Die neue<br />

Variante nannte sich<br />

Abb. 64, Playstation Joypad Abb. 65, Sony DualShock Controller<br />

DualShock Controller (Abb.<br />

065) und ist bis heute bei<br />

neuen Playstation Konsolen unter ähnlichem Namen verfügbar. Die<br />

Besonderheit am DualShock Controller waren die beiden Analogsticks, mit<br />

welchen weitaus feinere Bewegungen möglich waren. Die erste Version des<br />

Playstation Controllers hatte 8 Action Buttons plus “Select” und “Start”. Vier<br />

davon waren als Schultertasten ausgelegt. Die neuere Version hatte zusätzlich<br />

die beiden Analogsticks, welche man ebenfalls noch drücken und so als weitere<br />

zwei Action Buttons verwenden konnte.<br />

Der Beginn des CD Zeitalters war nun mit der Playstation bei der<br />

Allgemeinheit angekommen. Es erschien von da ab, mit Ausnahme von<br />

tragbaren Spielkonsolen, die wir in Kapitel VI. entsprechend behandeln, bis<br />

heute kein System mehr <strong>für</strong> den Massenmarkt, welches nicht auf die<br />

CD/DVD/Blu-Ray als Massenspeicher setzte.<br />

Ridge Racer, Sony Playstation<br />

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