30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

Mit dem Kapitel zur <strong>Retro</strong>börse haben wir jetzt den Hauptteil dieses Buches<br />

beendet. Ich habe versucht Ihnen die wichtigsten <strong>Retro</strong> Konsolen und<br />

Homecomputer nahezubringen, bin etwas auf die Möglichkeiten von Arcade<br />

Spielen eingegangen und wollte Ihnen etwas Insiderwissen zu den<br />

unterschiedlichen Themen vermitteln. Somit bleibt mir jetzt nur noch das<br />

Kapitel<br />

XIII. Interessante Ressourcen.<br />

Dieses Thema möchte ich gerne mit folgendem Teilabschnitt eröffnen.<br />

XIII.a Technische Erklärungen<br />

Ich habe ja im Verlaufe dieses Buches immer wieder mit vereinzelten<br />

Fachbegriffen um mich geworfen. Jetzt möchte ich diesbezüglich gerne etwas<br />

Licht in die Sache bringen. Es ist mir durchaus bewusst, dass nicht jeder von<br />

Ihnen ein Techniker ist. Aus diesem Grunde werde ich den ein oder anderen<br />

Begriff kurz erläutern.<br />

Lassen Sie uns beginnen mit den Begriffen KB, MB, GB und megabit. Diese<br />

Begriffe fallen immer wieder, wenn es um Speichergrößen von Spielen oder<br />

Konsolen Hardware geht. KB ist die Kurzform <strong>für</strong> Kilobyte. 1 KB entspricht<br />

1024 Byte. 1 Byte wiederum sind 8 Bit, was auch der kleinsten Einheit im<br />

Computerbereich entspricht. 1024 KB entsprechen 1 MB (Megabyte). 1024 MB<br />

sind 1 GB (Gigabyte) usw. Letzteren Wert kennen Sie sicher von der in Ihrem<br />

PC verbauten Festplatte. Wobei wir hier ja heute schon mit der nächsten Größe<br />

TB (Terabyte) kalkulieren müssen. Das Speichermaß megabit hat sich bei den<br />

modulbasierten Konsolen etabliert. Hier können Sie durch eine Division durch<br />

8 immer einen MB Wert erhalten. Beispiel: Ein Spiel hat 24 megabit : 8 = 3 MB.<br />

Wenn ein Modul nur 4 megabit Daten fasst,<br />

sind das nach der vorher genannten<br />

Rechnung 0,5 MB, was wiederum 512 KB<br />

entspricht.<br />

Abbildung 144, Typisches AV Kabel<br />

Als Nächstes widmen wir uns den<br />

unterschiedlichen Anschlüssen von<br />

Konsolen, um diese am TV wiederzugeben.<br />

Bei alten Konsolen hatten Sie grundsätzlich<br />

die Möglichkeit diese per Antennenkabel<br />

(RF) oder AV (Audio-Video) Kabel (Abb.<br />

144) mit dem Ausgabegerät zu verbinden.<br />

Eine besonders gute Qualität erreichen Sie<br />

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