30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

230 V Netzspannung verwenden, sind es in Japan<br />

nur 100 V und in USA 120 V. Das hat natürlich zur<br />

Folge, dass Sie <strong>für</strong> Konsolen die interne Netzteile<br />

verwenden, einen Spannungswandler benötigen.<br />

Falls Sie irrtümlicherweise eine US oder JAP<br />

Konsole an das europäische Stromnetz<br />

anschließen, brennt Ihnen das Netzteil innerhalb<br />

Sekunden durch. Bei externen Netzteilen sieht es<br />

etwas anders aus. Hier steht oft auf den Netzteilen<br />

vermerkt: Eingangsspannung von 100 - 230 V.<br />

Hier brauchen Sie zur Nutzung an einem<br />

Abbildung 147, Reiseadapter europäischen Stromnetz lediglich einen Adapter<br />

<strong>für</strong> die Steckdose. Hier<strong>für</strong> eignen sich sogenannte<br />

Reiseadapter (Abb. 147) sehr gut. Mit dieser Art Stecker sind Sie <strong>für</strong> alle Fälle<br />

gut gerüstet und der ein oder anderen Import Konsole steht somit nichts mehr<br />

im Wege.<br />

Wenn wir über Technik sprechen, müssen wir ebenfalls ganz kurz das Thema<br />

Auflösung ansprechen. Es sind ja im Laufe dieses Buches immer wieder Zahlen<br />

gefallen bezüglich der Auflösung von Konsolen. Auflösung beschreibt lediglich<br />

die Anzahl der Bildpunkte in der Horizontalen und Vertikalen. Wenn ich<br />

schreibe, Konsole XY kann eine Auflösung von 320 x 240 Pixel darstellen, sagt<br />

das aus, dass diese Konsole horizontal 320 Bildpunkte und vertikal 240<br />

Bildpunkte ausgibt. Ab und zu habe ich das Wort PAL Auflösung verwendet.<br />

PAL Auflösung hatte das Fernsehbild in Zeiten vor den heute üblichen HD TVs.<br />

Die Pixelanzahl eines PAL Signals beträgt 720 x 576 bei einem Bildformat von<br />

4:3. Ein NTSC Signal bietet eine Auflösung von 720 x 480 Bildpunkten. Das<br />

Bildformat lautet auch hier 4:3. Sie sehen, dass auch das Bildformat mit der<br />

Auflösung zusammenhängt. Bei heutigen HD Fernsehern sprechen wir von<br />

einem Bildformat von 16:9. Dies entspricht eher dem Kinoformat und ist <strong>für</strong><br />

Filmliebhaber das Format der Wahl. Im <strong>Retro</strong>bereich zählt aber nur das 4:3<br />

Format. Kein Spiel der alten Konsolen wurde <strong>für</strong> 16:9 programmiert. Aus<br />

diesem Grunde passt gleichermaßen eine <strong>Retro</strong> Konsole nicht unbedingt mit<br />

neuen HD TVs zusammen. Allerdings können die neueren Konsolen ein 16:9<br />

Bild ausgeben wenn gewünscht.<br />

Ich denke, dass wir mit diesem kurzen technischen Abschnitt die wichtigsten<br />

Begriffe angesprochen haben. Im nächsten Punkt möchte ich Ihnen sehr gerne<br />

ein paar wirklich gute<br />

130

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!