30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

XIV. Ein paar abschließende Worte zu diesem Buch<br />

Liebe Leserinnen und Leser, jetzt sind wir am Ende des Buches angekommen.<br />

Was denken Sie? Zu lang? Zu ausführlich? Oder vielleicht genau richtig? Jeder<br />

wird das etwas anders sehen. Ich habe ja anfangs geschrieben, dass sich dieses<br />

Buch in Erster Linie an <strong>Einsteiger</strong> richtet und deshalb versucht, eben genau<br />

diese Leserschaft mit den passenden Inhalten zu versorgen. Ich würde mich<br />

freuen, wenn mir das gelungen ist.<br />

Die Idee zu diesem Buch ergab sich in einem Gespräch mit ein paar Freunden.<br />

Es wurde über eBooks, den Kindle von Amazon, und über die Möglichkeiten<br />

gesprochen, heute ganz leicht selbst ein Buch veröffentlichen zu können. Noch<br />

dazu erreichten mich von Freunden und Verwandten immer folgende Fragen:<br />

“Mit was genau beschäftigt Ihr Euch da eigentlich bei den <strong>Retro</strong>börsen?”, “Was,<br />

Du sammelst alte Computer und Spielkonsolen?”, “Ist das alte Videospielzeug<br />

nicht eh alles Schrott?” oder “Kannst Du mir erklären, warum Euch die alten<br />

Sachen so faszinieren?” Ich zählte in den darauffolgenden Antworten immer<br />

die gleichen Inhalte auf. So kam mir die Idee dieses Buch zu schreiben.<br />

Es gibt ja vielleicht mehr Menschen, die ebenfalls Interesse an den alten<br />

Sachen haben und gerne ein kleines Nachschlagewerk, zum Start ins neue<br />

Hobby, in Händen halten möchten. Gesagt, getan. Ich schrieb mir einige, in<br />

meinen Augen wichtige Eckpunkte auf, und begann im nächsten Schritt die<br />

Punkte niederzuschreiben. Ich bin zwar ein begeisterter Fan von <strong>Retro</strong>, bin<br />

aber zu dem Schluss gekommen, dass es zum Schreiben eines Buches durchaus<br />

hilfreich ist, auf neueste Technik zu setzen. Also hab ich nicht mit<br />

Schreibmaschine meine Texte geschrieben, sondern auf Computertechnik<br />

gesetzt. Meine Wahl fiel zum Schreiben des Textes auf Google Docs. “Warum<br />

denn das?”, denken Sie vielleicht. Das hat einen ganz einfachen Grund. Durch<br />

die Cloud Technik war es mir möglich, immer und überall etwas an den Texten<br />

zu feilen. So kam es öfter vor, dass ich Mittag in einem Restaurant oder abends<br />

auf der Couch, neben dem nicht immer prickelnden Fernsehprogramm, den ein<br />

oder anderen Absatz entsprechend neu schreiben, oder anpassen konnte.<br />

Nachdem der komplette Text ohne Formatierungen und Bilder fertig war,<br />

kopierte ich Alles in ein Office Programm. Nur hier ist es möglich, das Ganze in<br />

die endgültige Form zu bringen. Anstatt der Bilder habe ich im Manuskript<br />

aber bereits die Abbildungsnummern in Textform eingefügt und im gleichen<br />

Schritt die entsprechenden Bilder gesucht, sowie mit den passenden Nummern<br />

versehen. Dies war die einzige Möglichkeit, den Überblick über die vielen<br />

Bilder zu behalten. In der Office Software war es mir im nächsten Schritt<br />

möglich, die Bilder in den Text einzupassen. Allerdings habe ich gelernt, dass<br />

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