30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

Abbildung 50, Neo Geo MVS Arcade Motherboard<br />

vorher genannte SNES<br />

hatten 48 Mbit (ca. 6<br />

MB). Das Neo Geo AES<br />

(Abb. 051) hatte somit<br />

die<br />

15-fache<br />

Modulkapazität. Das<br />

ist auch einer der<br />

Gründe, warum das<br />

Neo Geo AES System<br />

sehr teuer war. Das<br />

Grundsystem kostete<br />

rund 700,- DM. Die<br />

Spiele dazu schlugen<br />

mit 300 - 400,- DM<br />

und<br />

mehr,<br />

wohlgemerkt pro Spiel, zu Buche. Lachen wir heute alle über Kapazitäten von<br />

70, 80 oder 90 MB, waren das in den frühen 90er Jahren extreme Zahlen und<br />

nur äußerst kostenintensiv realisierbar. Bei diesen hohen Preisen war es<br />

selbstverständlich, dass das Neo Geo AES ein Luxus System blieb. Vielleicht lag<br />

es aber auch daran, dass das Neo Geo AES<br />

eigentlich <strong>für</strong> Videotheken gedacht war. Ein<br />

Kunde sollte nämlich die Möglichkeit erhalten,<br />

sich seine ganz persönliche Spielhalle nach Hause<br />

zu holen. Angeschlossen wurde das Neo Geo AES<br />

per AV am heimischen Fernsehgerät. Über ein<br />

spezielles Kabel konnte auch ein sehr gutes RGB<br />

Signal abgegriffen werden. Weltweit wurden<br />

insgesamt nur ca. 1 Million Neo Geo AES Konsolen<br />

verkauft.<br />

Abbildung 50a, Neo Geo AES Cartridge<br />

Abbildung 51, Neo Geo AES<br />

39

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!