30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

Erinnern Sie sich noch an die 80er Jahre und den Italienurlaub mit den Eltern?<br />

Egal ob Rimini, Riccione oder wie sie alle hießen. In jedem Urlaubsort waren<br />

Sie vertreten. Die Spielhallen mit ihren blinkenden,<br />

krachenden und Musik spielenden Videospiel<br />

Automaten (Abb. 089). Diese gab es auch in<br />

Deutschland. Nur nicht in dem Ausmaß wie in den<br />

Urlaubsländern. Meistens waren es separate Räume<br />

in Gasthäusern, in denen vereinzelte Arcade<br />

Automaten aufgebaut waren. Mitte der 80er Jahre<br />

verschwanden die Spielautomaten immer mehr aus<br />

der Öffentlichkeit. Trotzdem, jeder Automat wollte<br />

sich im besten Licht zeigen, um unsere Coins zu<br />

erhalten. Das gelang den Maschinen auch ziemlich<br />

gut. War ja auch kein Wunder, da die Arcade<br />

Automaten ihren Verwandten zu Hause in den<br />

Kinder- und Wohnzimmern immer gefühlt<br />

meilenweit voraus waren. Die Grafik war schöner,<br />

Musik und Sound war besser und die Steuerung mit<br />

den speziellen Arcade Controls war einfach völlig<br />

anders als zu Hause am Homecomputer oder an der<br />

Abbildung 89, Sehr schöner Donkey<br />

Kong Arcade Automat<br />

Damals waren zu 95%<br />

Videospielautomaten in den Arcades<br />

vertreten und nicht die öden Glücksspiel<br />

Automaten wie sie heute nur noch zu<br />

finden sind. Die restlichen 5% waren<br />

meistens ein Air Hockey Tisch (Abb.090)<br />

und vielleicht noch Billard und Dart.<br />

Grundsätzlich galt am Anfang der Arcade<br />

Bewegung folgendes:<br />

VIII.a Für jedes Spiel ein eigener Automat<br />

Videospielkonsole. Hinzu kam noch das ganz<br />

besondere Flair<br />

der Spielhallen.<br />

Abbildung 90, Air Hockey Table<br />

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