30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

der Einsatz von unterschiedlichen Spielen in gleichbleibenden Automaten. Das<br />

Ganze sollte möglichst einfach funktionieren. So wurde es auch umgesetzt. Ab<br />

sofort konnten unterschiedliche Arcade Games durch ein paar Handgriffe im<br />

Automaten ausgetauscht<br />

werden. Der Ablauf war sehr<br />

einfach. Jede Spielplatine<br />

(Abb. 092) hatte eine<br />

sogenannte<br />

JAMMA<br />

Anschlussleiste. Diese war<br />

genormt. In den Arcade<br />

Gehäusen war das<br />

Abbildung 92, JAMMA Spielplatine<br />

entsprechende Gegenstück,<br />

der JAMMA Stecker,<br />

eingebaut. Die Spielhallen<br />

Betreiber mussten jetzt nur<br />

die Platine des alten Spiels<br />

abstecken und die neue<br />

Platine anstecken. Das war’s.<br />

Nach Einschalten des Automaten stand sofort das neue Arcade Game zur<br />

Verfügung. Der Zeitaufwand <strong>für</strong> die gesamte Aktion betrug maximal 5 - 10<br />

Minuten. Alle Hersteller von Arcade Spielen sprangen auf den JAMMA Zug auf.<br />

Egal ob Konami, Taito, Capcom und noch viele Andere. Alle sahen einen großen<br />

Vorteil im neuen Standard. Es konnten so in kürzeren Abständen neue Spiele<br />

entwickelt werden, da nicht <strong>für</strong> jedes Spiel noch zusätzlich ein entsprechender<br />

Automat hergestellt werden musste.<br />

Einige Tausend JAMMA Platinen wurden<br />

seit 1985 veröffentlicht. Bis heute<br />

werden noch neue Spiele <strong>für</strong> den JAMMA<br />

Standard veröffentlicht. Allen voran<br />

Cave bringt jährlich neue Shoot em Ups<br />

<strong>für</strong> die Spielhallen in Japan auf den<br />

Markt. Diese JAMMA Platinen sind bei<br />

Sammlern sehr begehrt. Allerdings ist<br />

die Sammlergemeinde bei Arcade<br />

Abbildung 93, Final Fight von Capcom<br />

Platinen viel kleiner als bei<br />

Videospielkonsolen. Das liegt wahrscheinlich auch daran, dass der Platzbedarf<br />

<strong>für</strong> einen Arcade Automat nicht unerheblich ist. Zusätzlich kosten halbwegs<br />

aktuelle Spielplatinen, zum Beispiel von Cave, immer noch einige hundert<br />

Euro. Das ist wahrlich kein Schnäppchen. Es muss aber nicht immer eine<br />

aktuelle Platine sein. Viele der Cave Shooter wurden auf PS2 oder Xbox 360<br />

veröffentlicht und können auch dort gespielt werden. Viel interessanter sind<br />

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