30.12.2016 Aufrufe

Retro-Videogames für Einsteiger

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben. Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen. Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten. Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

Retro-Videogames für Einsteiger ist das Buch für alle Videospiel Fans, die gerade erst begonnen haben ihr Interesse an den klassischen Video- und Computerspielen zu entdecken. Auf übertriebene technische Ausführungen wurde weitestgehend verzichtet. Trotzdem wird versucht dem Leser etwas technisches Wissen zu den bekanntesten Konsolen und Heimcomputern mit auf den Weg zu geben.

Das Buch zeigt einen kleinen Querschnitt durch die meistverkauften Spielkonsolen und Homecomputer von 1977 - 2002 (wie z.B. Atari 2600, Commodore C64, Commodore Amiga, NES, SNES, Megadrive usw.), um dann im weiteren Verlauf interessante Tipps für neue Sammler von Video- und Computerspielen zu geben. Ein extra Kapitel des Buches beschäftigt sich mit der Vielseitigkeit von Arcade Games und zeigt auf, wie es dem User möglich ist die Spielplatinen zu Hause am TV zu spielen.

Zudem wird versucht eine kleine Erklärung dafür zu geben, warum Retro-Videogames so stark im Kommen sind und was die Faszination Retro eigentlich ausmacht. Gleichermaßen wird benötigtes Equipment für den authentischen Videospiel Spaß mit alten Konsolen behandelt. Ein kleines Kapitel beschäftigt sich ergänzend mit der Möglichkeit alte Videospiel Plattformen zu emulieren und zeigt hierzu technische Möglichkeiten.

Abgerundet werden die Texte im Buch durch ca. 140 Abbildungen, die einen zwangsweise in die gute alte Zeit der klassischen Video- und Computerspiele zurückversetzen.

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<strong>Retro</strong>-<strong>Videogames</strong> <strong>für</strong> <strong>Einsteiger</strong><br />

Es gibt mehrere Bauweisen einer MAK. Ein Ansatz, der in letzter Zeit vermehrt<br />

anzutreffen ist, basiert auf einer Platine (Abb. 102). Hier sind alle Pins des<br />

JAMMA Anschlusses auf die jeweiligen Anschlüsse auf der Platine geroutet. Bei<br />

der gezeigten Version ist zusätzlich noch ein passendes Netzteil unter der<br />

Platine enthalten. Somit hat<br />

man eine sehr kompakte<br />

Einheit in Händen, die auch<br />

schnell aufgeräumt ist, wenn<br />

sie nicht mehr benötigt wird.<br />

Diese Art einer MAK wird in<br />

ähnlicher Form auch ohne<br />

Netzteil angeboten. Hier gibt<br />

es dann zusätzlich noch einen<br />

ATX PC Power Anschluss auf<br />

der Platine. Sie benötigen in<br />

diesem Fall ein<br />

handelsübliches PC Netzteil,<br />

Abbildung 102, arcade@home MAK-compact mit Netzteil, Platinenlösung<br />

um die MAK mit Strom zu<br />

versorgen. Diese Kompaktversion einer MAK hat keinen integrierten Joystick.<br />

Hier wird ein extra Joystick benötigt. Als Joystick Port wird ein Anschluss im<br />

sogenannten Neo Geo Standard verwendet. Das heißt, falls Sie einen Neo Geo<br />

Joystick zur Hand haben, können Sie diesen direkt an die MAK anschließen. Die<br />

Buttons Select und Start dienen dann zum Coin Einwurf (Select) und zum<br />

Starten des angeschlossenen Spiels.<br />

Es gibt übrigens bei Arcade Platinen keine Ladezeiten! Die komplette Software<br />

ist auf den ROM Chips des Boards abgespeichert. Sie müssen nur die MAK mit<br />

angeschlossener Platine einschalten und sofort können Sie beginnen Ihr<br />

Lieblingsspiel zu Hause am TV zu spielen. Das klingt doch sehr verlockend? -<br />

Ist es auch! Just in dem Moment wo Sie Ihre MAK einschalten, spielen sie das<br />

Original Spiel, welches vor vielen Jahren in der Spielhalle <strong>für</strong> jede Menge Spaß<br />

sorgte. Das ist schon ein besonderes Gefühl. Zudem mangelt es Ihnen sicher<br />

nicht an Coins, da Sie diese einfach mit einem Button einwerfen können. Es ist<br />

sehr interessant wie unterschiedlich die verschiedenen JAMMA Platinen<br />

aussahen, welche Prozessoren verbaut waren und so weiter. Speziell <strong>für</strong><br />

Technikinteressierte ist das ein wunderbares Gebiet, in welchem es viel zu<br />

entdecken gibt.<br />

Eine andere Bauweise sind die weiter vorne kurz angesprochenen all-in-one<br />

Geräte. Hier handelt es sich um die Spitzenmodelle der MAKs. Ein Gerät mit<br />

integriertem Netzteil, Joystick, Buttons und einem JAMMA Stecker. Oft werden<br />

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