RC V3 RCP-1001 RCP-2001-A RCP - BPM Studio - BPM Jukebox
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126<br />
<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />
Dabei blinkt nun die Taste B und die Taste [EXIT/<br />
RELOOP] leuchtet grün.<br />
Nun können Sie mit der Takt-Stepping-Funktion<br />
(Ring des Jog Shuttel Rades) den Loop um jeweils<br />
einen ganzen Takt verlängern oder abkürzen.<br />
Das Ergebnis wird ständig abgespielt, wodurch<br />
weitere interessante Effekte erzielt werden<br />
können.<br />
8.1..3 Abspeichern eines Loops:<br />
Sie können einen Loop zur späteren Verwendung<br />
auf zwei unterschiedliche Weisen abspeichern.<br />
Der Loop steht auch nach einem Neustart des<br />
Systems wieder zur Verfügung, sobald der Titel<br />
erneut in den Player geladen wird.<br />
Solange der Loop abgespielt wird (A- und B-Taste<br />
lechten orange und die [EXIT/RELOOP] -Taste<br />
leuchtet grün) kann der Loop auf einen<br />
DirectCue Button gespeichert werden (siehe auch<br />
"Arbeiten mit den DirectCue Tasten"). So können<br />
je Titel bis zu 6 verschiedene Loops gespeichert<br />
werden die immer dann zur Verfügung stehen,<br />
wenn der Titel im Player geladen ist. Soll der Loop<br />
auch bereitstehen wenn andere Titel geladen<br />
sind, können Sie ihn auch im Sample Player abspeichern.<br />
8.1.4. Abspeichern eines Loops auf eine<br />
DirectCue-Taste:<br />
Der Player muß sich im Loopwiedergabe-Modus<br />
befinden (Step 2 auf der vorhergehenden Seite).<br />
Drücken Sie die [MEMORY]-Taste [13], gefolgt<br />
von einer der 6 DirectCue-Tasten [15].<br />
Professionelles Arbeiten mit dem <strong>RC</strong>P-<strong>2001</strong><br />
Die Taste leuchtet daraufhin orange, was signalisiert<br />
daß darauf ein Loop gespeichert ist (Cue-<br />
Punkte werden durch eine rote Taste angezeigt).<br />
Der gespeicherte Loop kann jederzeit durch Betätigung<br />
der Taste abgerufen werden. Er wird daraufhin<br />
in den Loop-Player (Tasten [6] bis [8]) übernommen<br />
und gestartet. Auch die Editierfunktionen<br />
stehen dann wieder wie gewohnt zur Verfügung.<br />
8.1.5. Abspeichern eines Loops auf eine<br />
Sample-Player-Taste:<br />
Der Player muß sich im Loopwiedergabe-Modus<br />
befinden (Step 2 auf der vorhergehenden Seite).<br />
Drücken Sie die [MEMORY]-Taste [13], gefolgt<br />
von einer der 9 Sample-Player-Tasten [28]. Der<br />
Loop steht nun jederzeit im Sample Player auf<br />
dieser Taste zur Verfügung. Beachten Sie aber<br />
bitte daß es sich hierbei nicht automatisch um<br />
ein neues, unabhängiges Sample handelt. Sobald<br />
der Originaltitel vom System entfernt oder<br />
verschoben wird, geht der Loop verloren.<br />
8.1.6. Löschen des Loop-Players:<br />
Halten Sie die [MEMORY]-Taste [13] und drükken<br />
Sie gleichzeitig die A-Taste des Loop-Players<br />
[6]. Alle drei Tasten erlöschen und der Loop ist<br />
entfernt. (Das Löschen funktioniert auch mit der<br />
B oder [EXIT/RELOOP]-Taste)<br />
Sichern Sie den Loop, indem Sie ein<br />
echtes Sample daraus erstellen. Hierfür<br />
öffnen Sie den File Editor für die entsprechende<br />
Sampler-Taste. Der Loop wird<br />
hier automatisch durch den Anfangs- und<br />
Endmarker angezeigt. Vergrößern Sie<br />
nun diesen Bereich, markieren ihn und<br />
wählen dann im Kontaxt-Menü "Export<br />
Selection". Anschließend können Sie das<br />
so gesicherte Sample auf gewohnte<br />
Weise in den Sample Player laden.