RC V3 RCP-1001 RCP-2001-A RCP - BPM Studio - BPM Jukebox
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132<br />
<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />
Drücken Sie nun innerhalb dieser 10 Sekunden<br />
die Direct-Cue-Taste auf die der Cue-Punkt gespeichert<br />
werden soll.<br />
Die [MEMORY]-Taste [13] erlischt und die gewählte<br />
Direct-Cue-Taste leuchtet rot.<br />
Nun kann der Titel jederzeit durch Druck auf diese<br />
Direct-Cue-Taste von diesem Punkt gestartet<br />
werden.<br />
Die DirectCue-Punkte werden im Autofade-Modus<br />
nicht mit in die Player geladen.<br />
Bitte nutzen Sie diesen Modus<br />
NICHT wenn Sie die gespeicherten<br />
DirectCue's verwenden möchten.<br />
8.2.5. Setzen eines DirectCue Punktes<br />
on-the-fly:<br />
Sie können Cue-Punkte, während ein Titel wiedergegeben<br />
wird, direkt auf die DirectCue-Tasten<br />
speichern. Drücken Sie einfach während der Wiedergabe<br />
die [MEMORY]-Taste [13] und dann zu<br />
dem gewünschten Zeitpunkt (aber innerhalb 20<br />
Sekunden) die gewünschte DirectCue-Taste.<br />
Jede Betätigung einer DirectCue Taste verlängert<br />
die Haltezeit der [MEMORY]-Taste erneut um 20<br />
Sekunden.<br />
Professionelles Arbeiten mit dem <strong>RC</strong>P-<strong>2001</strong><br />
8.2.6. Editieren eines DirectCue-Punktes:<br />
Starten Sie den Titel vom zu editierenden<br />
DirectCue-Punkt durch Druck auf die entsprechende<br />
DirectCue-Taste.<br />
Stoppen Sie dann den Player mit Druck auf die<br />
[CUE]-Taste [4]. Nun können Sie den Cue-Punkt<br />
wie auf den vorhergehenden Seiten editieren. Mit<br />
der Tastenkombination [MEMORY] und erneutem<br />
Druck auf die entsprechende DirectCue-Taste<br />
werden die Änderungen übernommen.<br />
8.2.7. Löschen eines Direct-Cue-Punktes:<br />
Halten Sie die [MEMORY]-Taste gedrückt und<br />
drücken Sie zusätzlich innerhalb 3 Sekunden die<br />
zu löschende Direct-Cue-Taste.<br />
8.2.8. Löschen aller DirectCue-Punkte<br />
und des Loop Players:<br />
Halten Sie die [MEMORY]-Taste länger als 3<br />
Sekunden gedrückt. Anschließend sind alle 6<br />
DirectCue-Tasten und der Inhalt des Loop Players<br />
gelöscht.<br />
Durch eine Checkbox in den Programmoptionen<br />
kann verhindert werden daß beim<br />
Druck auf eine DirectCue-Taste der Player<br />
sofort mit dem Cue-Punkt bzw. dem gespeicherten<br />
Loop gestartet wird, wenn sich der<br />
Player im Pause- oder Cue-Modus befindet.<br />
Ist die Checkbox "Cue Speicher Direktstart"<br />
deaktiviert, dann werden die Cue-<br />
Punkte lediglich in den Player übernommen<br />
und erst mit der [PLAY/PAUSE]-Taste bzw.<br />
[EXIT/RELOOP]-Taste gestartet.