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RC V3 RCP-1001 RCP-2001-A RCP - BPM Studio - BPM Jukebox

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88<br />

<strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong><br />

auf die Taste erneut. (Die <strong>BPM</strong>-Match Taste<br />

ist auch an den Bedienteilen verfügbar)<br />

5.) Wenn beide <strong>BPM</strong>-Werte in den Playern übereinstimmen,<br />

werden beide Titel auch mit der gleichen<br />

Geschwindigkeit wiedergegeben. Sie können<br />

dies überprüfen indem Sie zusätzlich den<br />

Player B starten und über einen Kopfhörer parallel<br />

zum Player A vorhören.<br />

6.) Bereiten Sie nun den zweiten Titel für das taktgenaue<br />

Hinzumixen vor indem Sie einen Cue-<br />

Punkt genau vor einen Beat setzen. Starten Sie<br />

hierzu den Player B über den Kopfhörer.<br />

7.) Stoppen Sie den Player B etwa zum ersten<br />

Beat eines neuen Taktes. Diesen Punkt merkt sich<br />

nun <strong>BPM</strong> <strong>Studio</strong> als Cue-Punkt.<br />

8.) Starten Sie nun den Player A und versuchen<br />

Sie den Player B in dem Moment zu starten wenn<br />

auch im Player A ein Beat zu hören ist. Sie können<br />

dies mehrmals probieren indem Sie den<br />

Player B nicht über die Play/Pause Taste, sondern<br />

über die Cue-Taste stoppen. Der Player kehrt<br />

dann immer wieder zu dem gespeicherten Cue-<br />

Punkt zurück und startet wieder von dort. Sollten<br />

die beiden Titel nicht ungefähr synchron laufen,<br />

dann muß der Cue-Punkt wie folgt korrigiert werden.<br />

9.) Drücken Sie hierzu kurz eine der Search-Ta-<br />

sten oder . Der Player befindet<br />

sich nun im Loop-Modus und wiederholt ständig<br />

genau 160 ms des Titels ab dem gespeicherten<br />

Cue-Punkt.<br />

Durch erneutes Betätigen der beiden Tasten können<br />

Sie nun diesen Cue-Punkt im Titel vorwärts<br />

oder rückwärts verschieben. Durch Vorhören des<br />

gespielten Loops im Kopfhörer und auch dem<br />

Beobachten des Spektrum-Analyzers im Player<br />

Bei angeschlossenem Bedienteil <strong>RC</strong>P-<br />

<strong>1001</strong> oder <strong>2001</strong> können Sie den Cue-<br />

Punkt auch mit der inneren Scheibe<br />

des Jog-Shuttle-Rades abgleichen.<br />

Erste Schritte<br />

können Sie den Cue-Punkt exakt auf den Anfang<br />

des Beats stellen. Der Loop-Modus wird beendet<br />

durch Druck auf die Cue- oder Play-Taste,<br />

und die durchgeführten Korrekturen werden übernommen.<br />

Wenn der Cue-Punkt so genau eingestellt ist, daß<br />

Sie den Player B etwa zeitgleich zu einem Beat<br />

im Player A starten können, dann ist der Titel für<br />

das exakte Beat-Mixen vorbereitet.<br />

Diese Schritte können Sie auch vornehmen während<br />

der Player A den aktuellen Titel spielt. Der<br />

Player B muß dann nur am externen oder internen<br />

Mixer gemutet (stummgeschaltet) sein.<br />

10.) Nun können Sie jederzeit zeitgleich zu einem<br />

Beat im Player A den Player B durch Druck<br />

auf starten. Dieser wird dann nahezu<br />

synchron zum Player A wiedergegeben.<br />

11.) Sie können nun mit den beiden Pitch Bend<br />

Tasten und den Player B kurzzeitig<br />

abbremsen oder beschleunigen und über<br />

den Kopfhörer vergleichen bis die Beats beider<br />

Player exakt übereinstimmen.<br />

Wenn Sie feststellen daß die Titel nach einiger<br />

Zeit wieder auseinanderlaufen, verändern Sie<br />

einfach den Pitch-Wert mit dem jeweiligen Regler<br />

in kleinstmöglichen Schritten. Hierfür bietet<br />

sich das Pitch-Wheel an, welches im <strong>RC</strong>P-<strong>2001</strong>-<br />

B vorhanden ist.<br />

12.) Ihrer Phantasie sind nun keine Grenzen gesetzt<br />

beim Arbeiten mit den synchron laufenden<br />

Titeln. Wechseln Sie takt- oder beatweise zwischen<br />

beiden Playern mit dem manuellen Fader,<br />

killen Sie verschiedene Frequenzen am externen<br />

Mixer oder lassen Sie beide Titel einfach nur parallel<br />

laufen.

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