Programa completo do Congresso - Associação Brasileira de ...
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Mesa Re<strong>do</strong>nda IX Contribución <strong>de</strong> profesionales <strong>de</strong> la<br />
Educación y <strong>de</strong> la Salud para las lu<strong>do</strong>tecas<br />
Coord. Marisa Takatori<br />
3070 - Las lu<strong>do</strong>tecas hospitalarias como espacios <strong>de</strong> salud, cuida<strong>do</strong> y educación<br />
Cristiane Cavalcanti Moreira; Keiko Carolina Moraes Sasaki; Livia Lobo Siqueira<br />
Rodrigues; Rosemary Lacerda Ramos - Brasil ( rosel.ramos@gmail.com )<br />
El Grupo <strong>de</strong> Investigación Multidisciplinaria en Ludicidad, Educación<br />
y Salud DGP-CNPq se propone a discutir sobre la articulación entre<br />
salud, cuida<strong>do</strong> y educación, tenien<strong>do</strong> el componente lúdico como elemento<br />
esencial en el proceso <strong>de</strong> humanización <strong>de</strong> los ambientes hospitalarios.<br />
Subrayan las Lu<strong>do</strong>tecas Hospitalarias <strong>de</strong> Salva<strong>do</strong>rBA, con<br />
objeto <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificar y diagnosticar el esta<strong>do</strong> <strong>de</strong>l arte <strong>de</strong> la existencia y<br />
funcionamiento <strong>de</strong> dichos espacios. Cristiane Cavalcanti, las Interfaces<br />
entre Lúdico y Salud, revelan<strong>do</strong> el panorama <strong>de</strong> la implantación <strong>de</strong> las<br />
3009 - Proyecto lu<strong>do</strong>teca - estudio, investigación, arte, educación y cultura<br />
A<strong>de</strong>lai<strong>de</strong> Rezen<strong>de</strong> DE Souza - Brasil ( a<strong>de</strong>lai<strong>de</strong>brinqead@gmail.com )<br />
Este proyecto, inicia<strong>do</strong> en 2005, constituye en un grupo <strong>de</strong> encuesta<strong>do</strong>res<br />
lu<strong>do</strong>tecarios <strong>de</strong> diferentes áreas <strong>de</strong> formación, coordina<strong>do</strong> por<br />
Ms. A<strong>de</strong>lai<strong>de</strong> Rezen<strong>de</strong> <strong>de</strong> Souza, que actúa con niños y jóvenes <strong>de</strong>l<br />
municipio <strong>de</strong> Rio <strong>de</strong> Janeiro, en su mayoría <strong>de</strong> clase socio-económica<br />
<strong>de</strong>sfavorecida. Señala el jugar por medio <strong>de</strong> sus diversas formas <strong>de</strong><br />
expresión, rescatan<strong>do</strong> juegos tradicionales, crean<strong>do</strong> juguetes y juegos.<br />
Menú principal <strong>Programa</strong> Resúmenes Talleres<br />
lu<strong>do</strong>tecas hospitalarias en la ciudad. Lívia Lobo presenta el estudio <strong>de</strong><br />
caso Caminos lúdicos en el cuida<strong>do</strong> con la salud: el estudio <strong>de</strong> caso <strong>de</strong><br />
una Lu<strong>do</strong>teca en el Hospital Aliança. Keiko Sasaki trata la Educación en<br />
ambientes <strong>de</strong> salud, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la perspectiva lúdica. El <strong>de</strong>bate sobre las<br />
múltiples posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> aliar el lúdico a la salud, cuida<strong>do</strong> y educación<br />
<strong>de</strong> los niños en situación <strong>de</strong> internación, busca incentivar la consolidación<br />
<strong>de</strong> ambientes <strong>de</strong>bidamente humaniza<strong>do</strong>s, que respetan la especificidad<br />
<strong>de</strong> la niñez.<br />
Las activida<strong>de</strong>s se realizan en una lu<strong>do</strong>teca universitaria y en siete escuelas<br />
públicas y otras culturales. Ese proyecto percibe el lu<strong>do</strong>tecario<br />
como alguien que ofrece, investiga y estudia activida<strong>de</strong>s lúdicas, con<br />
formación constante y sabe que es por medio <strong>de</strong> la cultura y <strong>de</strong> espacios<br />
y profesionales que se constituye el jugar.<br />
2999 - ¿Vamos a jugar? Terapia ocupacional y la facilitación <strong>de</strong> la participación social <strong>de</strong>l niño con discapacidad.<br />
Marisa Takatori; Edda Bomtempo - Brasil ( mtakatori@uol.com.br )<br />
Ese trabajo utilizó la comprensión <strong>de</strong>l jugar <strong>de</strong> D. W. Winnicott (1896-<br />
1971), como un área intermedia <strong>de</strong> experiencia y <strong>de</strong> relajamiento en la<br />
tarea humana <strong>de</strong> mantener las realida<strong>de</strong>s internas y externas separadas<br />
e interrelacionadas. Buscó presentar y reflejar sobre el jugar en el<br />
proceso <strong>de</strong> terapia ocupacional con niños que tienen discapacidad. La<br />
averiguación siguió una propuesta <strong>de</strong> investigación <strong>de</strong>l punto <strong>de</strong> vista<br />
epistemológico, sujeto-sujeto y sus activida<strong>de</strong>s, constitución <strong>de</strong> la relación<br />
tríadica en la terapia ocupacional. Acudieron al estudio cuatro<br />
niños con sus historias y partes construidas en el proceso <strong>de</strong> terapia<br />
ocupacional. Utilizó diario <strong>de</strong> campo para el registro <strong>de</strong> los sucesos en<br />
la clínica, encuesta abierta con familiares y lectura <strong>do</strong>cumental. Señaló<br />
la relevancia <strong>de</strong>l jugar para la evaluación <strong>de</strong> la indicación <strong>de</strong> terapia<br />
ocupacional, la evaluación inicial y continuada <strong>de</strong>l paciente y las acciones<br />
que tienen como objeto la facilitación <strong>de</strong> la participación social <strong>de</strong><br />
la persona atendida.