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Nuevas adicciones - Proyecto Hombre

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NUEVAS ADICCIONES: ¿ADICICIONES NUEVAS?<br />

tuaciones medias en agresividad aumentan en aquellos grupos de<br />

sujetos que pasan más tiempo viendo TV y/o interactuando con<br />

videojuegos, y que son aún mayores si los contenidos de estos programas<br />

son más agresivos. Dichos resultados, concuerdan con los de<br />

otros estudios en los que se ha relacionado la exposición a la violencia<br />

con puntuaciones mayores en agresividad y/o con comportamientos<br />

agresivos”, Carmen Santiesteban (2005). En otros estudios,<br />

correlacionaban las variables jugar muchas horas a los video-juegos<br />

con leer menos o sacar peores notas.<br />

Cada día constatamos con mayor intensidad el fenómeno del joven<br />

aislado, una especie de nuevo síndrome que podríamos llamar síndrome<br />

del enredado, uno de cuyos síntomas podría ser encerrarse en<br />

el cuarto pertrechado de la consola, del móvil, conectado a la Red,<br />

“enredado” en toda suerte de tecnologías. Podríamos decir que es<br />

como una especie de policonsumidor de las nuevas tecnologías, un<br />

joven rodeado de aparatos y aislado del mundo. Generalmente observamos<br />

en muchos de estos casos la existencia de padres que no disponen<br />

de tiempo suficiente para estar con sus hijos.<br />

Mientras algunos psicólogos, en su mayoría profesores de universidad,<br />

sostienen que no existe adicción a los videojuegos, ciertos clínicos<br />

siguen abriendo centros exclusivamente para tratar esta dependencia,<br />

En Ámsterdam, la consultora de <strong>adicciones</strong> Smith & Jones<br />

addiction Consultants ha creado un nuevo centro para tratar exclusivamente<br />

esta problemática. Según su director Keith Backer, se trata<br />

de una dependencia que tiene un claro síndrome de abstinencia y tolerancia.<br />

Uno de los objetivos de este centro es, por paradójico que<br />

parezca, que los adictos vuelvan a comunicarse. “Nos vienen sin saber<br />

comunicarse con otra gente cara a cara porque han empleado sus<br />

últimos tres años de su vida hablando con alguien de Corea a través<br />

del ordenador”, Jesús Rocamora (2006). En cuanto al síndrome de<br />

abstinencia, ciertamente hemos observado que pasa pronto. Los<br />

videojuegos no son ni buenos ni malos, pero sí pueden llevar a crear<br />

un impasse en el tiempo, consecuencia de su mala utilización. La<br />

capacidad de generar satisfacción y estimulación no debe llevarnos<br />

ni mucho menos a condenarlos ni a juzgarlos desde posiciones moralizantes,<br />

ya que, en su mayoría, los videojuegos son divertidos y<br />

algunos de ellos han sido calificados de fascinantes. La dependencia<br />

tiene una línea divisoria en ocasiones muy sutil, una línea divisoria

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