Nuevas adicciones - Proyecto Hombre
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NUEVAS ADICCIONES: ¿ADICICIONES NUEVAS?<br />
tuaciones medias en agresividad aumentan en aquellos grupos de<br />
sujetos que pasan más tiempo viendo TV y/o interactuando con<br />
videojuegos, y que son aún mayores si los contenidos de estos programas<br />
son más agresivos. Dichos resultados, concuerdan con los de<br />
otros estudios en los que se ha relacionado la exposición a la violencia<br />
con puntuaciones mayores en agresividad y/o con comportamientos<br />
agresivos”, Carmen Santiesteban (2005). En otros estudios,<br />
correlacionaban las variables jugar muchas horas a los video-juegos<br />
con leer menos o sacar peores notas.<br />
Cada día constatamos con mayor intensidad el fenómeno del joven<br />
aislado, una especie de nuevo síndrome que podríamos llamar síndrome<br />
del enredado, uno de cuyos síntomas podría ser encerrarse en<br />
el cuarto pertrechado de la consola, del móvil, conectado a la Red,<br />
“enredado” en toda suerte de tecnologías. Podríamos decir que es<br />
como una especie de policonsumidor de las nuevas tecnologías, un<br />
joven rodeado de aparatos y aislado del mundo. Generalmente observamos<br />
en muchos de estos casos la existencia de padres que no disponen<br />
de tiempo suficiente para estar con sus hijos.<br />
Mientras algunos psicólogos, en su mayoría profesores de universidad,<br />
sostienen que no existe adicción a los videojuegos, ciertos clínicos<br />
siguen abriendo centros exclusivamente para tratar esta dependencia,<br />
En Ámsterdam, la consultora de <strong>adicciones</strong> Smith & Jones<br />
addiction Consultants ha creado un nuevo centro para tratar exclusivamente<br />
esta problemática. Según su director Keith Backer, se trata<br />
de una dependencia que tiene un claro síndrome de abstinencia y tolerancia.<br />
Uno de los objetivos de este centro es, por paradójico que<br />
parezca, que los adictos vuelvan a comunicarse. “Nos vienen sin saber<br />
comunicarse con otra gente cara a cara porque han empleado sus<br />
últimos tres años de su vida hablando con alguien de Corea a través<br />
del ordenador”, Jesús Rocamora (2006). En cuanto al síndrome de<br />
abstinencia, ciertamente hemos observado que pasa pronto. Los<br />
videojuegos no son ni buenos ni malos, pero sí pueden llevar a crear<br />
un impasse en el tiempo, consecuencia de su mala utilización. La<br />
capacidad de generar satisfacción y estimulación no debe llevarnos<br />
ni mucho menos a condenarlos ni a juzgarlos desde posiciones moralizantes,<br />
ya que, en su mayoría, los videojuegos son divertidos y<br />
algunos de ellos han sido calificados de fascinantes. La dependencia<br />
tiene una línea divisoria en ocasiones muy sutil, una línea divisoria