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Nuevas adicciones - Proyecto Hombre

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de autocontrol y por tener intensos sentimientos de vacío: se aburre<br />

fácilmente. Preocupada por la aprobación de los demás, es generosa<br />

hasta la extravagancia. Monotemática en torno a la idea de que el<br />

dinero es importante, lo único importante. Se observa en ella falta de<br />

habilidades para hacer frente al impulso de jugar, es decir, para dejar<br />

de jugar, pero son recursos sólo circunscritos a ese aspecto, ya que en<br />

otros muy numerosos ámbitos muestra múltiples habilidades sociales,<br />

asertivas, incluso superiores a la media poblacional.<br />

Si en algo se ha avanzado es en el análisis de las ideas irracionales<br />

de las personas con ludopatía. En cuanto a la manera de pensar, tienen<br />

gran cantidad de pensamientos irracionales, y a la hora de jugar presentan<br />

sesgos y creencias. “El 75 % de lo que piensa un jugador, es<br />

erróneo. A lo cual se ha llegado estudiando sus verbalizaciones mientras<br />

juegan” Gaboury y Ladouceur (1989). Las creencias erróneas de<br />

ganar en la próxima apuesta, “ocurren en el 80% de los casos”,<br />

Dickerson (1979). Relacionan causa-efecto, hacen innumerables hipótesis<br />

sobre el juego y personifican a la máquina. Tienen lo que se<br />

llama la “ilusión de control”, Langer (1975), la cual consiste más o<br />

menos en que las personas sólo se centran en lo bueno que hacen, en<br />

sus éxitos, en los premios ganados, y casi nunca en lo que han invertido<br />

en el juego hasta la fecha, en lo que han pedido prestado. Así<br />

refuerzan lo que ellos mismos llaman suerte, azar. Sobreestiman su<br />

capacidad de controlar la situación hasta umbrales bastantes altos.<br />

Esperan a que otra persona caliente o llene la máquina -“la máquina<br />

está gorda”-, se obsesionan con el premio a punto de salir, con la<br />

máquina ganadora. Hacen diferentes atribuciones, dependiendo siempre<br />

del resultado. Si fracasan, no es por su culpa, más bien será por el<br />

día, la máquina, la ciscunstancia, etcétera; y, por supuesto, si ganan<br />

dinero, será gracias a ellos mismos y a nada más. Todo esto lo confirmarán<br />

en cada jugada; un sesgo que llamamos confirmatorio.<br />

16.7. LOS MOTIVOS DEL JUGADOR<br />

CAPÍTULO 16<br />

¿Por qué estos individuos juegan hasta poner en peligro su persona,<br />

su vida, su trabajo y su familia? Es difícil dar una respuesta, puesto<br />

que las motivaciones del jugador son muchas y complejas. Entre las<br />

causas caben distinguir dos básicamente: las sociales y las individuales.<br />

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